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AR眼鏡不再是手機(jī)的附屬品,取代手機(jī)成為下一個(gè)終端,還有多遠(yuǎn)?

來(lái)源:博觀科技日期:2023-03-28 15:39:53

小米在2023MWC世界移動(dòng)通信大會(huì)上,正式發(fā)布小米無(wú)線AR眼鏡探索版。


小米官方稱該眼鏡擁有三大創(chuàng)新:采用無(wú)線連接,手機(jī)與眼鏡通信延遲低于3ms,全鏈路延遲低至50ms;采用自由曲面光學(xué)模組,實(shí)現(xiàn)了「視網(wǎng)膜級(jí)」顯示;采用自研微手勢(shì)交互,用戶挑選應(yīng)用并打開(kāi)、滑動(dòng)瀏覽、回到桌面等日常使用行為,都不需要用到手機(jī)。


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一直以來(lái),在不少人的心目中,AR眼鏡一直都是智能手機(jī)的配件,離開(kāi)了智能手機(jī),AR眼鏡也就成為了擺設(shè)?,F(xiàn)在這種情況將被改變。


1、“第一個(gè)吃螃蟹的人”


無(wú)論是AR眼鏡的鼻祖Google Glass,還是最新發(fā)布的nubia Neovision Glass、HONOR Vision Glass等,它們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是必須要連接智能手機(jī)才能正常使用,否則AR眼鏡就是一個(gè)可以戴在眼睛上的裝飾品,除了讓人看起來(lái)怪怪的,別無(wú)他用。


可是也有廠商不走尋常路,另辟蹊徑的想出了讓AR眼鏡脫離智能手機(jī)也能使用的解決方案。這就廠商便是Rokid。


公開(kāi)資料顯示,Rokid創(chuàng)立于2014年,是一家專(zhuān)注于人機(jī)交互技術(shù)的產(chǎn)品平臺(tái)公司,2018年即被評(píng)為國(guó)家高新技術(shù)企業(yè)。Rokid目前致力于AR眼鏡等軟硬件產(chǎn)品的研發(fā)及以YodaOS操作系統(tǒng)為載體的生態(tài)構(gòu)建。


Rokid在2021年12月正式開(kāi)售消費(fèi)級(jí)AR智能眼鏡Rokid Air。數(shù)據(jù)顯示,上市短短3個(gè)月,Rokid Air就在KICKSTARTER、亞馬遜、天貓等國(guó)內(nèi)外多個(gè)渠道穩(wěn)定占領(lǐng)AR銷(xiāo)售榜榜首,去年8月官方宣稱Rokid Air眼鏡銷(xiāo)量已突破30000臺(tái),打破了全球消費(fèi)類(lèi)AR眼鏡的銷(xiāo)量記錄,排名第一。今年3月,Rokid首席執(zhí)行官祝銘明在其朋友圈表示,6萬(wàn)臺(tái)Rokid Air已全部售出。經(jīng)多方核實(shí),Rokid Air的確已于近日完成最后一批的千臺(tái)出貨,除去其剩余的少量渠道提貨量,其余均已售罄。


與一般的AR眼鏡廠商不同,Rokid給我的感覺(jué)是很有想法。在去年10月,Rokid重磅發(fā)布了行業(yè)首款A(yù)R智能眼鏡終端——Rokid Station,官方是這樣介紹它的:


Rokid Station是Rokid自研的連接Rokid AR眼鏡使用的計(jì)算終端。目前AR眼鏡均需連接手機(jī)使用,但存在無(wú)法兼容,連接復(fù)雜,卡頓斷線,手機(jī)耗電快等問(wèn)題,用戶體驗(yàn)不佳。Rokid Station的推出就能解決以上問(wèn)題,使用便捷,同時(shí)擺脫手機(jī),給用戶帶來(lái)了更佳的使用體驗(yàn)。


Rokid Station的功能有很多:Rokid Air眼鏡連接Rokid Station后,可以享受120寸的電影、游戲、辦公等功能。Air眼鏡作為智能頭顯,Station作為信息和電力輸出終端。Rokid Station還可作為無(wú)線投屏器使用,可將手機(jī)的畫(huà)面通過(guò)Station投屏到Air眼鏡中。Station可作為充電寶使用,給手機(jī)等設(shè)備反向充電。


此外,Rokid Station還內(nèi)置了海量的影視資源、游戲資源,在官方商店下載【無(wú)影】APP后,搭配折疊鍵盤(pán),還能進(jìn)行云辦公。


Rokid Station自身凈重400g,配備5000毫安時(shí)容量的大電池,搭載一枚64位四核ARM芯片,支持4K 60fps解碼;輔以2+32GB的存儲(chǔ)空間,方便利用Type-C接口導(dǎo)入媒體文件資源;其無(wú)線投屏功能則支持通過(guò)Miracast、DLNA、Airplay進(jìn)行投屏;在無(wú)線連接方面則支持WIFI 5及藍(lán)牙5.0規(guī)格;輸出方面則支持HDCP/DP輸出。Rokid Station可作充電寶、無(wú)線投屏器、電腦、移動(dòng)計(jì)算終端等使用,一機(jī)多用讓Rokid Station的799元售價(jià)顯得“物美價(jià)廉”。


Rokid Station是一個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都十分明顯的產(chǎn)品。一方面,它集手柄、電池和內(nèi)容資源等多個(gè)功能于一身,解放了用戶的手機(jī)和電腦等設(shè)備,還有不錯(cuò)的續(xù)航能力,對(duì)于AR眼鏡而言,是個(gè)便攜耐用的外接設(shè)備。


另一方面,應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)網(wǎng)絡(luò)的依賴是十分突出的問(wèn)題。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境良好的室內(nèi)場(chǎng)景中,人們通常會(huì)有電腦、電視和游戲主機(jī)等更好的選項(xiàng),觀影之外的場(chǎng)景中Rokid Station并沒(méi)展現(xiàn)出足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。


2、AR眼鏡能否替代手機(jī),成為下一代計(jì)算終端?


投資一個(gè)賽道,第一個(gè)要思考的問(wèn)題是天花板有多高,在AR眼鏡賽道,這個(gè)可以簡(jiǎn)化成一句話:AR眼鏡最終有沒(méi)有可能替代手機(jī)?這是一個(gè)所有人必須要給出回答的問(wèn)題。


要回答這個(gè)問(wèn)題,我們不妨參考一下之前每一次主力計(jì)算平臺(tái)遷移的歷史。從PC個(gè)人電腦到功能機(jī),再到有智能手機(jī),每一次計(jì)算平臺(tái)的遷移都伴隨著同樣幾個(gè)核心指標(biāo)的大幅提升,在終極形態(tài)的AR眼鏡和智能手機(jī)的的對(duì)比上,我們同樣可以看到這幾個(gè)指標(biāo)質(zhì)的飛躍:


輸入效率:在PC時(shí)代,我們只能通過(guò)鍵盤(pán)輸入文字的形式操作設(shè)備的信息輸入,而到了手機(jī)時(shí)代,多了屏幕點(diǎn)擊、語(yǔ)音輸入等幾種更高效的方式,而AR眼鏡使我們不僅可以做平面的點(diǎn)擊操作,同時(shí)多了空間動(dòng)作(如手勢(shì)、眼動(dòng)、頭動(dòng))、空間相對(duì)位置關(guān)系(如接近、拿起、旋轉(zhuǎn))等幾種更為直接卻更為細(xì)致的輸入方式。


輸出效率:以太網(wǎng)時(shí)代,PC為我們輸出的是以文字為主的信息,到了手機(jī)時(shí)代,信息輸出變成了文字、圖片、音視頻的多模態(tài)信息,信息獲取效率成倍提升。而AR眼鏡又把信息輸出效率上升到了一個(gè)新的階段,首先AR眼鏡能提供的是一個(gè)7*24小時(shí)的巨幕,而且就在眼前,其平面輸出能力本身就比手機(jī)的小屏高出很多。


更重要的是,在最終的設(shè)想中,AR眼鏡顯示的信息可以直接擬合在實(shí)際物體上,兩個(gè)小的應(yīng)用例子:在一個(gè)實(shí)際的會(huì)議室里,AR眼鏡可以直接把遠(yuǎn)程參會(huì)的人的全身3D影像擬合到相應(yīng)的座位上;在選購(gòu)衣服的時(shí)候,直接把衣服“試穿”在自己身上,這些輸出方式,是智能手機(jī)時(shí)代的騰訊會(huì)議或者淘寶直播完全沒(méi)法提供的。


?場(chǎng)景寬度:場(chǎng)景寬度是衡量一個(gè)計(jì)算終端最終的應(yīng)用豐富度和使用頻次最重要的指標(biāo)。因?yàn)樗猩蠈討?yīng)用都是基于硬件產(chǎn)品能提供的特性開(kāi)發(fā)的。從PC時(shí)代到手機(jī)時(shí)代,計(jì)算終端可以移動(dòng)了,所以有了“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”以及基于“移動(dòng)”這個(gè)場(chǎng)景的無(wú)數(shù)應(yīng)用,美團(tuán)是基于智能手機(jī)提供的LBS能力、微信是基于移動(dòng)場(chǎng)景下的即時(shí)通訊需求,等等。


而AR眼鏡能提供的場(chǎng)景的拓展,是把原先實(shí)是實(shí)、虛是虛的信息,在鏡片上統(tǒng)一成虛實(shí)結(jié)合的信息,并且通過(guò)算法渲染和手勢(shì)、眼動(dòng)等操作,讓虛和實(shí)能夠相互作用。所以,所有之前被“移動(dòng)化”改造過(guò)的場(chǎng)景,或者這些場(chǎng)景帶來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的巨頭,都有可能被AR眼鏡進(jìn)行“三維化”或者“虛擬化”洗牌


回到我們一開(kāi)始的問(wèn)題,AR眼鏡是不是下一代的計(jì)算平臺(tái),是不是元宇宙的入口?在這個(gè)階段,因?yàn)楫a(chǎn)品離最終的形態(tài)還有太遠(yuǎn)的距離,應(yīng)用生態(tài)還非常不完善,沒(méi)有人可以得出100%的結(jié)論。但是從產(chǎn)品的各種特性來(lái)判斷,我們認(rèn)為AR目前確實(shí)是最有冠軍相的選手。


3、目前的AR眼鏡,離替代手機(jī)還有多遠(yuǎn)?


在最終替代手機(jī)之前,AR眼鏡到底要經(jīng)歷哪些階段,目前的AR設(shè)備公司拿出的產(chǎn)品又在哪個(gè)階段,這是我們判斷AR眼鏡離替代手機(jī)有多遠(yuǎn)的核心依據(jù)。


在這里,我們根據(jù)上游技術(shù)棧的發(fā)展速度和應(yīng)用場(chǎng)景落地的時(shí)間順序,把AR設(shè)備從今天到終局的發(fā)展分為四個(gè)階段,每個(gè)階段對(duì)應(yīng)一個(gè)產(chǎn)品形態(tài),每個(gè)產(chǎn)品形態(tài)對(duì)應(yīng)一類(lèi)應(yīng)用場(chǎng)景。


首先要明確的是,AR眼鏡上游技術(shù)棧主要需要關(guān)注的是三大塊:光學(xué)、芯片、交互,AR眼鏡之所以遠(yuǎn)比手機(jī)或者VR眼鏡復(fù)雜,是因?yàn)檫@三個(gè)技術(shù)棧(尤其是光學(xué)和芯片)在眼鏡這樣對(duì)體積和功耗都有嚴(yán)苛要求形態(tài)下,都有很長(zhǎng)的技術(shù)迭代路徑,甚至是難以克服的技術(shù)鴻溝,這里我們也把這幾個(gè)核心技術(shù)棧的發(fā)展展開(kāi)到四代產(chǎn)品里分別闡述:


1.0 靜態(tài)大屏


1.0產(chǎn)品是目前市面上大多數(shù)產(chǎn)品所處的階段,包括幾家耳熟能詳?shù)莫?dú)角獸公司,各家的區(qū)別只在顯示效果和小的功能點(diǎn)迭代上,這類(lèi)產(chǎn)品甚至從2019年開(kāi)始就已經(jīng)紛紛開(kāi)始落地,至今在效果和功能上并沒(méi)有太大的區(qū)別。


這類(lèi)產(chǎn)品我們之所以成為靜態(tài)大屏產(chǎn)品,是由其產(chǎn)品特性決定的。首先,由于眼鏡形態(tài)對(duì)體積的要求非常嚴(yán)苛,導(dǎo)致留給電池和主計(jì)算單元的空間非常有限,目前市面上主流的手機(jī)芯片的尺寸和功耗都不足以支撐,所以第一代產(chǎn)品的解決方案是使用手機(jī)端的算力,并用有線方式連接眼鏡設(shè)備。這就導(dǎo)致了設(shè)備的便攜性和場(chǎng)景寬度大打折扣,畢竟帶著一個(gè)拖著一根電線的眼鏡出門(mén),還是會(huì)給人很大的社交壓力的。


拖著小尾巴還在其次,更大的問(wèn)題是光學(xué)部分。1.0產(chǎn)品普遍使用的BirdBath方案有兩個(gè)致命的問(wèn)題:第一是由于需要光機(jī)的朝向是垂直向下,使得光學(xué)模組的厚度幾乎不可能接近正常眼鏡;第二是整個(gè)成像結(jié)構(gòu)需要遮擋住鏡片的上半部分,這會(huì)直接導(dǎo)致嚴(yán)重的視線阻礙,這樣的眼鏡很難在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景下使用。


在交互方面,1.0的AR產(chǎn)品多數(shù)不配備攝像頭,不管是觀影還是游戲,這一代AR眼鏡能夠做到的體驗(yàn)上限,都離最普通的VR一體機(jī)有很大的差距。目前主流的VR一體機(jī)可以做到100度FOV、6DoF頭顯+6DoF手柄的交互能力、串流steam的內(nèi)容庫(kù)和3000元以下的價(jià)格,這是目前只能做到50度FOV、沒(méi)有空間交互能力、沒(méi)有游戲內(nèi)容供給的AR眼鏡完全無(wú)法競(jìng)爭(zhēng)的。


有了這樣的對(duì)比,也就不難理解為什么目前主流的1.0產(chǎn)品沒(méi)有一個(gè)在2C端有超過(guò)5萬(wàn)臺(tái)的成績(jī)。1.0產(chǎn)品是AR眼鏡發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)中間狀態(tài)的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,我們預(yù)計(jì)這一代產(chǎn)品會(huì)在2023-2024年逐漸被淘汰。


2.0 可穿戴設(shè)備


2.0設(shè)備是目前各大頭部AR眼鏡廠商,甚至是手機(jī)硬件大廠正在重點(diǎn)研發(fā)的方向。在光學(xué)方面,BB方案將被放棄,取而代之的大概率是Lcos/DLP+陣列光波導(dǎo)的方案,其優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的:光機(jī)不再位于鏡片上方,而是布置在鏡腿和鏡片的連接處,陣列波導(dǎo)片本身的厚度和顏色和正常鏡片無(wú)異,整個(gè)AR眼鏡產(chǎn)品在物理形態(tài)上,真的回歸到了一個(gè)眼鏡,而且真的可以像眼鏡一樣隨時(shí)隨地佩戴。


這一代光學(xué)方案的可行性,主要來(lái)自于陣列光波導(dǎo)的迅速成熟,頭部模組廠商逼近90%的良率,陣列光波導(dǎo)的大規(guī)模量產(chǎn)化指日可待。除了光學(xué)上的推進(jìn),這一代設(shè)備最大的進(jìn)展會(huì)在算力端,想要眼鏡不再拖著小尾巴成為手機(jī)的附庸,意味著眼鏡的主要算力得部署在設(shè)備上的主計(jì)算單元上。這里設(shè)備廠商在計(jì)算單元上有兩類(lèi)選擇:


1)一類(lèi)是“大芯片”,比如主流的驍龍8系列,或者高通專(zhuān)門(mén)為XR設(shè)備開(kāi)發(fā)的XR2芯片,這顆芯片整合了運(yùn)行高通自研空間算法的DSP和強(qiáng)大的渲染能力,這也是目前市面上功能最強(qiáng)悍的AR眼鏡微軟Hololens2的選擇。但是,雖然標(biāo)號(hào)是XR芯片,這顆XR2芯片還是主要面向目前已經(jīng)有大批量出貨的VR設(shè)備市場(chǎng)的,其強(qiáng)大的運(yùn)算能力導(dǎo)致了高功耗,需要大電池來(lái)帶動(dòng)。這也就解釋了為什么包括Hololens2之內(nèi)的所有使用搭載XR2芯片的AR設(shè)備,最終都做成了類(lèi)似頭盔的200克以上的形態(tài)。這樣的形態(tài)距離全體佩戴的眼鏡有著很遠(yuǎn)的距離。


2)第二類(lèi)是可穿戴設(shè)備使用的“小芯片”,比如主流的高通4100芯片和傳聞中即將發(fā)布的4nm制程的5100芯片。因?yàn)橹饕嫦蚴直淼鹊凸?、長(zhǎng)續(xù)航的智能設(shè)備,所以其尺寸和功耗性能明顯都好過(guò)于XR2等大芯片,在電池能夠塞進(jìn)眼鏡腿的情況下,已經(jīng)能做到8小時(shí)以上的長(zhǎng)續(xù)航。但是相應(yīng)的,可穿戴芯片也帶來(lái)了局限,由于手表等穿戴設(shè)備對(duì)芯片的要求集中在基帶通信、傳感器管理等方面,在渲染、SLAM等方面的計(jì)算能力相對(duì)較弱,如果想要在這類(lèi)芯片上實(shí)現(xiàn)低延時(shí)的渲染和SLAM,需要團(tuán)隊(duì)有很強(qiáng)的芯片優(yōu)化和算法背景。同時(shí)這樣的芯片適合搭載的是類(lèi)似AndroidGO或WearOS這樣的輕量化操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)本身也限制了大量應(yīng)用功能的實(shí)現(xiàn)。


所以,我們預(yù)測(cè),各廠商2.0產(chǎn)品的主流形態(tài),會(huì)是一個(gè)外形接近傳統(tǒng)眼鏡,使用Lcos+陣列光波導(dǎo)光學(xué)方案和智能手表芯片,主要面向穿戴設(shè)備需求的產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)一些輕量化的應(yīng)用,主要通過(guò)語(yǔ)音和物理按鍵實(shí)現(xiàn)交互。對(duì)于一部分有芯片優(yōu)化能力、操作系統(tǒng)優(yōu)化能力和算法能力的團(tuán)隊(duì),2.0的產(chǎn)品上會(huì)搭載雙目或者RGBD攝像頭,從而實(shí)現(xiàn)一部分的三維感知能力(手表芯片大概率無(wú)法支撐完全的空間計(jì)算能力),并且通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)識(shí)別進(jìn)行交互(點(diǎn)擊),在特定的靜態(tài)場(chǎng)景下,在部分SLAM能力的支持下,甚至有可能實(shí)現(xiàn)部分的虛擬信息和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的擬合。


3.0 強(qiáng)交互設(shè)備


在2025-2026年左右,參考VR一體機(jī)發(fā)展的歷史,我們認(rèn)為AR眼鏡有可能會(huì)出現(xiàn)整個(gè)賽道的加速拐點(diǎn),并且出現(xiàn)出貨1000萬(wàn)臺(tái)以上的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。


這個(gè)拐點(diǎn)具體來(lái)講,有可能來(lái)自于兩個(gè)方面:


?消費(fèi)者可以用比手機(jī)低的價(jià)格,買(mǎi)到可以替代手機(jī)大部分功能的設(shè)備,并且有比手機(jī)更好的體驗(yàn);


?AR眼鏡裝載了有一些手機(jī)實(shí)現(xiàn)不了的應(yīng)用和功能,使AR眼鏡的需求產(chǎn)生了較強(qiáng)剛性。


這兩件事的實(shí)現(xiàn),都需要AR眼鏡具備更好的光學(xué)性能和強(qiáng)交互性能。具體而言,在光學(xué)上,Micro-LED是目前行業(yè)形成共識(shí)的最終光機(jī)方案,Micro-LED的亮度可以做到數(shù)百萬(wàn)尼特,即使配合衍射光波導(dǎo)非常低的光效,也可以實(shí)現(xiàn)日光下的清晰高亮顯示。同時(shí)其功耗和體積也都是目前所有光機(jī)方案中獨(dú)一檔的存在。


但是,目前Micro-LED技術(shù)離成熟還有較遠(yuǎn)的距離,全球都沒(méi)有大批量穩(wěn)定的量產(chǎn)出貨,巨量轉(zhuǎn)移等技術(shù)瓶頸一直沒(méi)有得以突破,國(guó)內(nèi)有廠商已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了單片集成方案的單綠出貨,但是這離最終的方案還有一段距離。在成像單元方面,我們預(yù)計(jì)在3.0的產(chǎn)品中,有可能出現(xiàn)衍射光波導(dǎo)和體全息光波導(dǎo)并行的情況,這重要取決于國(guó)內(nèi)體全息工藝的產(chǎn)業(yè)化速度。在交互方面,6DoF的三維重建能力和相對(duì)復(fù)雜的手勢(shì)識(shí)別能力將是這一代產(chǎn)品的標(biāo)配。


在交互方面,6DoF的三維重建能力和相對(duì)復(fù)雜的手勢(shì)識(shí)別能力是這一代產(chǎn)品的標(biāo)配。有了這樣的空間感知能力,設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)虛擬物體、現(xiàn)實(shí)環(huán)境和交互操作三者之間的初步耦合,至少我們?cè)谑謾C(jī)中熟悉的PokemanGo之類(lèi)的AR游戲可以無(wú)差別的在眼鏡端實(shí)現(xiàn)。我們?cè)陔娪爸谐R?jiàn)的在每個(gè)人或者每臺(tái)機(jī)器的上方都顯示其相關(guān)的信息、在會(huì)場(chǎng)中間顯示虛擬物體的全息影像,并且可以對(duì)其做相關(guān)的操作,這些應(yīng)用應(yīng)該都不在話下。同時(shí)我們可以用雙手在空中完成傳統(tǒng)上在手機(jī)小屏上完成的各種精細(xì)的輸入操作。至此,手機(jī)中的大部分應(yīng)用已經(jīng)可以在眼鏡中實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中一些的體驗(yàn)可能還是沒(méi)有手機(jī)端好(如影像顯示效果可能不及手機(jī)屏幕),但是我們已經(jīng)敢不拿手機(jī)出門(mén)了。


4.0 替代手機(jī)的計(jì)算平臺(tái)


AR眼鏡到了4.0,光學(xué)、芯片、交互三個(gè)核心的技術(shù)棧應(yīng)該都已經(jīng)了終局狀態(tài)。其中光學(xué)的終局比較好判斷,體全息光波導(dǎo)大概率成為主流方案,配合三色高亮的Micro-LED,形成最終的光學(xué)模組。在成像算法上,光場(chǎng)顯示會(huì)最終替代目前的偽3D顯示,解決輻輳、眩暈等問(wèn)題,真正使虛擬和現(xiàn)實(shí)的擬合達(dá)到逼真的顯示效果。


芯片方面,高通大概率最終會(huì)入局AR芯片,但是我們不認(rèn)為高通會(huì)像智能手機(jī)時(shí)代一樣在安卓陣營(yíng)里大殺四方,強(qiáng)調(diào)基帶和射頻通信的高通平臺(tái)搭配安卓系統(tǒng)目前看并不是AR眼鏡終局的最優(yōu)解,除了蘋(píng)果、華為、三星如果入局AR眼鏡會(huì)自研芯片以外,AR眼鏡賽道最終可能會(huì)出現(xiàn)新的芯片巨頭,甚至是新的芯片架構(gòu)。


操作系統(tǒng)優(yōu)化,也將是一個(gè)重要的突破,基于平面交互的安卓系統(tǒng)顯然無(wú)法支持基于空間交互的AR眼鏡以及空間交互帶來(lái)的大量全新的應(yīng)用。目前已經(jīng)有不少國(guó)內(nèi)外團(tuán)隊(duì)在AR操作系統(tǒng)上做探索和長(zhǎng)遠(yuǎn)的技術(shù)布局。


在交互方面,4.0階段的AR眼鏡,可以支持我們?cè)?C和2B的任何場(chǎng)景下,在空間中做極為精確而復(fù)雜的交互動(dòng)作(打字、遠(yuǎn)程操控設(shè)備)。配合未來(lái)可能出現(xiàn)的觸覺(jué)交互設(shè)備,我們?cè)谧罱K的AR設(shè)備中感受到的,是虛擬物體和環(huán)境與人之間的交互,它將被賦予真正的“物理感”,而不是簡(jiǎn)單的“成像”和信息疊加。


至此,AR眼鏡將不僅僅取代手機(jī),空間交互和虛實(shí)交互將帶來(lái)大量全新的應(yīng)用,我們也將因此真正進(jìn)入元宇宙時(shí)代。


AR眼鏡脫離智能手機(jī)正常使用,不僅是行業(yè)的想法,也是消費(fèi)者的希望,畢竟智能手機(jī)的發(fā)展已經(jīng)遇到了瓶頸(比如電池技術(shù)無(wú)法取得突破等),AR眼鏡接棒智能手機(jī)是大勢(shì)所趨。


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