來源:博觀科技日期:2023-02-23 17:57:17
三星電子智能手機(jī)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人盧泰文日前在Galaxy S23系列發(fā)布活動中表示,將聯(lián)手谷歌和高通,在擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)領(lǐng)域開展合作。
盧泰文邀請谷歌和高通公司高管共同登臺,表示“我們與合作伙伴一起塑造了全球行業(yè),特別是高通和谷歌,我們將共同通過XR體驗改變移動市場的未來?!?/p>
目前,隨著蘋果公司MR設(shè)備臨近上市,AR/VR領(lǐng)域備受各大廠商關(guān)注,高通也已在該領(lǐng)域推出了驍龍XR系列處理器。
智能頭顯市場還沒有誕生真正的獨(dú)角獸,這對于蘋果和三星都是機(jī)會。
當(dāng)前,消費(fèi)級智能頭顯出貨量跑在第一的是Meta。據(jù)國際數(shù)據(jù)分析公司IDC發(fā)布的數(shù)據(jù),Meta依靠售價僅299美元的Quest 2,在2022年前三個季度占據(jù)了全球 AR/VR 頭顯市場的 84.6%市場份額;跟隨其后的是字節(jié)跳動的PICO,同期的份額為 7.4%。其他的廠商如DPVR、HTC、愛奇藝所占的市場份額相較微不足道。
智能頭顯市場雖然能排出位次,但競爭并不充分,整個市場規(guī)模也不大。盡管在2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達(dá)到1123萬臺,同比增長 92.1%,首次突破年出貨量一千萬臺的拐點(diǎn)。但在2022年,AR和VR頭顯的全球出貨量降至970萬臺,沒有實現(xiàn)持續(xù)增長。相比之下,2022年全年僅蘋果手機(jī)的全球出貨量就達(dá)到2.264億部。
手機(jī)市場不走俏,蘋果和三星都需要尋找新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn),趁風(fēng)口打入XR硬件市場順理成章。根據(jù)IDC全球增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實頭顯季度跟蹤報告的最新數(shù)據(jù),預(yù)計到2026年,智能頭顯將達(dá)到3510萬臺的出貨量。如果元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,這一數(shù)據(jù)可能還要比預(yù)估更高。在蘋果內(nèi)部,也曾有高管放言,AR/VR頭顯未來將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業(yè)務(wù)。
與高通、谷歌合作!從手機(jī)VR到XR,三星展開多重布局。
相對于蘋果、谷歌、華為等其他手機(jī)廠商,三星在XR領(lǐng)域是比較沉默的。但2月2 日的Unpacked 2023活動上,三星在發(fā)布新一代Galaxy S23系列手機(jī)的最后十分鐘左右,三星移動部門總裁TM Roh公開表示,公司將與谷歌和高通合作,共同開發(fā)未來的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)體驗,并且邀請了高通CEO安蒙、谷歌平臺和生態(tài)系統(tǒng)高級副總裁Hiroshi Lockheimer上臺。
TM Roh認(rèn)為下一代XR設(shè)備將帶來新的體驗以及更多的可能性,同時表示三星也在努力建立XR生態(tài)系統(tǒng)。他沒有提到任何產(chǎn)品進(jìn)展,卻也依舊能感受到此次在發(fā)布會向業(yè)內(nèi)人士表明了三星在XR上是有所準(zhǔn)備的,并且與該產(chǎn)業(yè)鏈上的“頭號玩家”高通、谷歌已展開合作。至于合作方向,在很大的可能性上,高通會提供硬件,而谷歌會提供軟件。
談及三星的XR設(shè)備,還得追溯到2015年推出的Gear VR,彼時該產(chǎn)品由三星與Facebook(現(xiàn)更名為Meta)旗下公司Oculus VR共同推出,是三星為 Galaxy 手機(jī)推出的附屬設(shè)備,需連接手機(jī)使用,并且后期不斷升級,包括Gear VR1到Gear VR 6,預(yù)計此次在Unpacked 2023活動提到的新設(shè)備同樣也會結(jié)合三星Galaxy手機(jī)使用。
若只是支持自家設(shè)備才能使用,或許會給三星該領(lǐng)域的市場拓展帶來局限性。畢竟三星在2018年8月發(fā)布的Note 9就沒有支持Gear VR了。這在當(dāng)時被認(rèn)為是三星手機(jī)VR業(yè)務(wù)的結(jié)束。放到今日來看,三星需要在快速變化的消費(fèi)級市場開拓新的XR業(yè)務(wù)布局。
據(jù)了解,為了讓每一代Gear VR都能適配手機(jī)接口,三星在2016年發(fā)布的Gear VR 2采用了USB Type-C 接口,并且將其設(shè)計成可拆卸式,能夠更換為micro-USB??梢?,三星在每一代產(chǎn)品上都針對市場需求做了相應(yīng)的迭代。
目前三星在AR/VR產(chǎn)品未在業(yè)內(nèi)掀起較大的關(guān)注度,但資料顯示三星VR/AR的專利卻有不少。知識產(chǎn)權(quán)綜合信息服務(wù)提供商IPRdaily數(shù)據(jù)顯示,在2020到2021年間,三星申請了超過4000個發(fā)明專利,達(dá)到4094個,是該時間段全球申請VR/AR發(fā)明專利排名第一的廠商,其次是騰訊和百度,分別是4085個和3094個。
就在2022年8月,三星公布了一個AR/VR項目,該項目將采用緊湊型人工肌肉執(zhí)行器,讓AR/VR設(shè)備能快速圖像聚焦和VR控制器觸覺反饋。發(fā)展至今,沉浸式體驗依舊是AR/VR廠商在持續(xù)攻破的難點(diǎn),特別是對于娛樂功能來說,娛樂過程的沉浸式關(guān)系到消費(fèi)者是否愿意為AR/VR持續(xù)“買單”。若三星該項目能順利完成,在一定程度上能夠提升AR/VR設(shè)備的沉浸式體驗,這將助推整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
當(dāng)下,XR賽道上逐漸涌入新玩家,三星在這個市場已有市場以及技術(shù)積累,在競爭越激烈時,未來能否占據(jù)一席之地,還得等待市場驗證??梢云诖氖?,在完善產(chǎn)業(yè)鏈布局后,三星的XR業(yè)務(wù)將快速發(fā)展。
當(dāng)智能頭顯展現(xiàn)新藍(lán)海趨勢時,三星不僅來了,而且還很可能說出“這事我熟”。
早在2014年,VR頭顯就被預(yù)測為繼智能手機(jī)后“移動終端進(jìn)化”的方向。這種預(yù)測下,一批批硬件巨頭卷入其中“拼刺刀”,這里就包括三星,它造出了智能手機(jī)VR頭顯硬件Gear VR
當(dāng)時的VR風(fēng)潮,樂視、小米、愛奇藝都跟了,還誕生了一批“盒子”廠商,一時間“用手機(jī)VR盒子沉浸式看電影、玩游戲”的噱頭催生了國內(nèi)第一波VR熱,市面上充斥著從十幾元到幾百元不等的“盒子”。
2016年底,央視新聞痛批VR盒子產(chǎn)品“成本低廉”、“質(zhì)量低劣”、“做工粗糙”,多數(shù)廠家制造出的產(chǎn)品是“電子垃圾”。
而在眾多手機(jī)VR盒子里,三星的Gear VR算是當(dāng)時最具技術(shù)含量的硬件。雖然該設(shè)備發(fā)布于2015年11月,但三星早在2005年1月就獲得了頭戴式顯示器(HMD)的專利。只可惜,這家鼎鼎有名的電子設(shè)備廠商在虛擬現(xiàn)實賽道上,死守著“智能手機(jī)+VR設(shè)備”這一棵歪脖樹。
從專利的商業(yè)化上,三星就走偏了。將手機(jī)用作HMD顯示屏的最早想法也來自于HMD專利,然而,提交專利時的手機(jī)技術(shù)限制了質(zhì)量和性能的可行性,三星繼續(xù)在內(nèi)部研究VR和HMD。
隨著2013年Galaxy S4的發(fā)布,三星組建了一個官方團(tuán)隊,還是把精力用在了開發(fā)可與智能手機(jī)配合使用的VR設(shè)備上,還開發(fā)了多個不同原型,但性能和顯示效果還是不行。
你以為三星放棄了?不,2014年,三星換思路了,與Oculus合作,找了個強(qiáng)外援幫忙開發(fā)VR硬件。這個Oculus就是后來被Facebook收購了的那家公司,也是這個社交巨頭押注元宇宙更名Meta后推出Quest VR頭顯的功臣。
按理說,有強(qiáng)大的專業(yè)合作商,又有專利,加上硬件市場地位,三星應(yīng)該可以走在VR硬件的前列了。結(jié)果,Gear VR迭代了6個版本,都沒有放棄與三星手機(jī)“組裝使用”這條道,硬生生把Gear VR手機(jī)變成了三星手機(jī)每次推出新機(jī)型的“配菜”。
除了在這條路上倔強(qiáng)狂奔,2017年11月,三星還推出了一款依賴PC端的VR頭顯Odyssey,并于次年推出升級版的Odyssey+,但都沒有在市場中掀起波瀾。
從2018年開始,Gear VR開始缺席三星手機(jī)新品發(fā)布會,隨著后續(xù)的三星手機(jī)不再直接支持Gear VR設(shè)備,這款設(shè)備最終隱沒于市場。
此后4年,三星一直都沒有發(fā)售XR相關(guān)的硬件新品,似乎它已經(jīng)徹底放棄了這塊業(yè)務(wù)。直到2022年,VR硬件乘元宇宙之風(fēng)再冒頭后,三星決定殺將回來。這一次希望在已有Quest 2等產(chǎn)品“打樣”的情況下,三星的路別再走偏了。
推倒重來的三星,倒也不算毫無準(zhǔn)備。盡管很長一段時間三星在XR業(yè)務(wù)上失聲,但它一直在做技術(shù)儲備。
據(jù)韓國《亞洲日報》報道,向韓國、美國、日本、中國、歐盟等知識財產(chǎn)五局(IP5)申請的“元宇宙”相關(guān)專利在2011年至2020年間年均增長16.1%。從全球申請企業(yè)排行榜來看,三星以1173件位居第三位,僅落后于微軟和IBM。
具體到VR一體機(jī)和AR眼鏡方面,三星電子2021年從WIPO(世界知識產(chǎn)權(quán)局)的海牙國際設(shè)計體系獲得了VR一體機(jī)和VR控制器的相關(guān)專利;在CES 2020 期間,三星在宣傳片中還露出了一款以健身為重點(diǎn)的AR眼鏡Samsung Glasses Lite。
專利技術(shù)的積淀,讓三星在全新VR時代依然保持著競爭力,谷歌和高通的加持,也會讓它被高看一眼。只不過,進(jìn)入2023年,智能頭顯賽道將變得愈發(fā)擁擠,除了Meta、Pico外,索尼PlayStation VR2即將上線,蘋果則預(yù)計在春季發(fā)布這個賽道最受矚目的新品。留給三星的時間不多了。
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