來源:博觀科技日期:2022-12-01 11:15:22
作為最早一批轉(zhuǎn)型“元宇宙”的公司之一,面對此起彼伏的質(zhì)疑聲,Meta的“元宇宙為先”戰(zhàn)略難道真的出現(xiàn)了問題?相較于Meta在“元宇宙”上的雷聲大雨點小,反觀中國市場,在元宇宙的發(fā)展路徑上,則顯示出了東方的那種低調(diào)做事,追求步步為營的穩(wěn)健。
一、Meta元宇宙布局遭遇五重阻力
阻力一:用戶未必感興趣
Meta 的Horizon Worlds(Meta推出的一個元宇宙平臺)最初的目標(biāo)是到2022年底達(dá)到50萬個MAU(月活躍用戶),但Horizon Worlds到目前為止只吸引了不到20萬用戶。自今年春天以來,Horizon Worlds的用戶群一直在穩(wěn)步下降,大多數(shù)用戶在第一個月后就不再回到虛擬世界。數(shù)據(jù)顯示,消費者可能未必對于Meta的Horizon Worlds感興趣。
2022年2月,Meta曾表示Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)約為30萬,但此后一直沒有再更新數(shù)據(jù)。
阻力二:元宇宙競爭正在升溫
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2022年第二季度全球VR頭戴設(shè)備同比增長32%,Meta繼續(xù)以86%的份額保持市場領(lǐng)先地位,而中國的Pico(2021年被Tik Tok母公司字節(jié)跳動收購)擁有8%的市場份額。鑒于當(dāng)前的宏觀背景,預(yù)計2022年全球銷量將保持平穩(wěn),IDC預(yù)測到2026年的總出貨量將從2022年的1080萬臺增加到3100萬臺。
成功伴隨著競爭。MacRumors的報道表示,蘋果計劃在2023年推出其AR/VR頭顯,售價可能高達(dá)2000美元。近年來,蘋果一直在招聘AR/VR領(lǐng)域的人才,并收購了該領(lǐng)域的多家公司。據(jù)傳,這款頭顯擁有兩個M2處理器、4K micro-OLED顯示屏,具有虹膜掃描、面部表情追蹤等功能。而另一方面,索尼將于2023年初推出其PSVR2,價格可能與PS5游戲機一樣高。目前有超過20款來自1P(first-person,第一視角)和3P(third-person,第三視角)游戲開發(fā)商的游戲正在開發(fā)中。盡管之前的PSVR花了八個月時間才達(dá)到100萬臺銷量,而Meta Quest 2第一季度銷量為280萬臺。但因為其改進(jìn)了眼球追蹤、振動和移動鏡頭等功能,索尼對其VR頭顯的新設(shè)計仍然對Quest系列產(chǎn)品構(gòu)成威脅。
作為連接現(xiàn)實世界與虛擬世界最要的橋梁,VR設(shè)備也得到了許多人的關(guān)注。此領(lǐng)域的競爭也會變得越來越激烈以及白熱化。Meta雖然現(xiàn)在保持著領(lǐng)先,但未來如何面對來自強大對手的攻擊,對于Meta而言會是一個重大的考驗。
阻力三:疲軟的廣告業(yè)務(wù)
廣告是Meta最主要的收入來源,第三季度占比98.28%。因此,活躍用戶數(shù)量對于Meta的營收是一個關(guān)鍵指標(biāo)。盡管用戶總數(shù)有所增加,但由于通脹和利率不斷上升,企業(yè)紛紛削減廣告支出。Meta報告稱,自2021年以來,其每則廣告的價格下降了18% ,并可能陷入衰退。第三季度,Meta的廣告收入同比下降了3.7%。
廣告業(yè)務(wù)是Meta公司的金母雞。目前Meta在元宇宙能夠大手筆的投入也是仗著廣告業(yè)務(wù)的支撐。然而隨著廣告業(yè)務(wù)的放緩,或許未來Meta也沒有來源給元宇宙投入“續(xù)命”。廣告業(yè)務(wù)的放緩在未來或許會成為Meta布局元宇宙的一個阻力。
阻力四:高管的不斷出走
自Meta進(jìn)軍元宇宙之后,其高管層持續(xù)面臨人事變動,裁員、凍結(jié)招聘、高管離職不斷發(fā)生。
2022年以來,Meta AI研究副總裁Jerome Pesenti、Horizon副總裁Vivek Sharma、首席技術(shù)官Mike Schroepfer、首席運營官Sheryl Sandberg、Meta負(fù)責(zé)企業(yè)發(fā)展的副總裁Amin Zoufonou、首席產(chǎn)品設(shè)計主管、副總裁Margaret Stewart等高管相繼離開Meta。上述人員中有不少人已在Meta工作十年以上,Sheryl Sandberg甚至是Meta里僅次于扎克伯格的二把手。
對于Meta而言,這無疑是一個危險的信號,今年以來高管的頻繁出走或許也出于對Meta激進(jìn)進(jìn)軍元宇宙的不信任。
阻力五:不斷上升的元宇宙成本
外媒披露,截至今年10月,負(fù)責(zé)元宇宙業(yè)務(wù)的Reality Labs已經(jīng)虧損了94億美元,去年虧損超過100億美元,而自2019年扎克伯格確定元宇宙的戰(zhàn)略至今,Meta已經(jīng)在Reality Labs業(yè)務(wù)部門燒掉了300億美元。在Meta在提交給監(jiān)管機構(gòu)的文件中表示,即便削減了開支,該公司仍預(yù)計,2023年,負(fù)責(zé)元宇宙投資的Reality Labs部門的虧損將“顯著”增長。
Meta瘋狂往元宇宙業(yè)務(wù)燒錢,不過取得的成果卻微乎其微。根據(jù)Meta發(fā)布2022年第三季度業(yè)績報告。元宇宙業(yè)務(wù)Reality Labs三季度營收為2.85億美元,同比下降近49%,虧損從去年同期的2.63億擴大至37億美元。
由此可見,市場并不看好Meta押注元宇宙,扎克伯格能夠多長時間頂住市場與外界的壓力,持續(xù)往元宇宙燒錢,那還真是一個未知數(shù),說不定哪天,扎克伯格放棄了呢?
二、國內(nèi)元宇宙聚焦產(chǎn)業(yè)痛點,助力經(jīng)濟(jì)穩(wěn)健復(fù)蘇
相較于Meta在“元宇宙”上的雷聲大雨點小,反觀中國市場,在元宇宙的發(fā)展路徑上,則顯示出了東方的那種低調(diào)做事,追求步步為營的穩(wěn)健。
這份“穩(wěn)健”,體現(xiàn)在國內(nèi)在發(fā)展元宇宙的過程中,更熱衷于貼近產(chǎn)業(yè)需求,利用元宇宙的技術(shù)手段改進(jìn)環(huán)節(jié),實現(xiàn)“以虛強實”的效果。
而這些舉措也切實解決產(chǎn)業(yè)痛點,為拉動經(jīng)濟(jì)增長貢獻(xiàn)力量。例如在疫情期間,基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字藏品,通過與景區(qū)、博物館等聯(lián)動,推動文化交流,吸引更多年輕人了解中國文化,打卡博物館,為文旅行業(yè)的復(fù)蘇貢獻(xiàn)力量。
虛擬人產(chǎn)業(yè)也隨著元宇宙產(chǎn)業(yè)乘風(fēng)而起,虛擬IP、虛擬偶像,豐富了“元住民”們的精神世界,也成為拉動平臺經(jīng)濟(jì)的重要抓手。據(jù)了解,僅嗶哩嗶哩平臺虛擬主播數(shù)量便超過23萬個。還有一些平臺,將虛擬人技術(shù)與AI相結(jié)合,打造成生活的助手、企業(yè)的員工、帶貨的主播……交織成一張人機和諧共生的關(guān)系網(wǎng)。
日前,百度數(shù)字人家族集體入駐快手,包含了旗下AI數(shù)字人希加加、度曉曉、林開開、葉悠悠近期在快手賬號發(fā)布一條入駐快手短視頻,在快手總部門口與快手吉祥物小快、小六進(jìn)行合照。與傳統(tǒng)虛擬人通常需要“中之人”進(jìn)行操控不同,這些百度旗下的數(shù)字人都是由AI進(jìn)行驅(qū)動的,換言之,這就是一場沒有“(真)人”參與的見面會。
而此次百度數(shù)字人家族集體入駐快手,基于百度扎實的AI能力與領(lǐng)先的數(shù)字人平臺,將為后續(xù)雙方深入探索數(shù)字人短視頻內(nèi)容,提供強有力技術(shù)支持,將打造成為AIGC虛擬人短視頻一道獨特的風(fēng)景。
對于虛擬人產(chǎn)業(yè)而言,技術(shù)、場景、內(nèi)容是必不可少的“金三角”:技術(shù)不僅是虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展的土壤,也是陽光、空氣、水等一切基礎(chǔ)條件;而內(nèi)容,便是其之上的所有生靈,無論是開枝散葉、還是奔跑玩耍,都構(gòu)成了生態(tài)欣欣向榮的景象;而場景,則是聯(lián)系萬物規(guī)律的網(wǎng),它詮釋了供與需之間的規(guī)律,讓發(fā)展順理成章。
眾所周知,從使用場景來看,虛擬人主要分為兩類,一類是人格型虛擬人,其主要的場景價值在于IP運營,例如虛擬IP、虛擬偶像等場景,主要考量虛擬人的“IP運營能力”。而另一類則是服務(wù)型虛擬人,其主要應(yīng)用場景在于“輔助或替代真人工作”,通過強化功能性、實用性、定制性,幫助企業(yè)完成數(shù)字化轉(zhuǎn)型,主要考量虛擬人的“技術(shù)攻關(guān)”能力。
這其中,百度智能云曦靈是集數(shù)字人生產(chǎn)、內(nèi)容創(chuàng)作、業(yè)務(wù)配置服務(wù)為一體的平臺級產(chǎn)品,擁有包含人像驅(qū)動、自然語言理解、語音交互、智能推薦等四大AI引擎在內(nèi)的虛擬人全棧技術(shù)能力。
在語音識別能力上,百度智能云曦靈搭載SMLTA語音大模型使得語音識別準(zhǔn)確率達(dá)到98%,數(shù)字人口型合成準(zhǔn)確率達(dá)98.5%,讓數(shù)字人與真人無限趨近。 同時,基于百億參數(shù)對話大模型PLATO,可以讓數(shù)字人擁有自己的經(jīng)驗和認(rèn)知,像真人主播一樣與用戶互動,同時,根據(jù)虛擬人的應(yīng)用場景還支持靈活配置問答知識庫,與專業(yè)領(lǐng)域聯(lián)動,解決行業(yè)痛點,實現(xiàn)場景占位。
不過,“人格型虛擬人”與“服務(wù)型虛擬人”兩者的融合將成為必然趨勢,一方面,隨著虛擬人“IP化”格局逐漸形成,已經(jīng)可以成為“IP運營能力”作用的主體;另一方面,隨著技AIGC技術(shù)的成熟與知識庫的極大豐富,演藝與人格化能力也將成為眾多人類知識統(tǒng)合中的一縷,并以此打造專業(yè)的AI數(shù)字人。
例如,目前百度數(shù)字人家族基于自身的知識模型,能夠通過AIGC智能創(chuàng)作的能力,能夠?qū)崿F(xiàn)作畫、作詩、寫小說、寫歌詞等場景的應(yīng)用。屆時,基于AIGC能力的虛擬人將有更大的發(fā)展空間。
由此可以判斷,雖然目前人格型虛擬人仍然以“中之人”存在的形式為主導(dǎo),但在不遠(yuǎn)的將來,基于AI驅(qū)動的虛擬人將越來越多地出現(xiàn)在我們的視野中。
不僅如此,AIGC的能力不僅可以提升其他產(chǎn)業(yè)的效率,甚至還可以作用于虛擬人行業(yè)本身,實現(xiàn)降本增效。
在動作捕捉技術(shù)與硬件算力的不斷升級,虛擬人的建模精度與活動能力越來越逼真,不僅為用戶帶來更沉浸震撼的感官體驗,同時用戶不斷提升的虛擬內(nèi)容需求,也倒逼著內(nèi)容創(chuàng)作者也能提供了更好的創(chuàng)作工具,不斷提升著虛擬作品內(nèi)容創(chuàng)作的能力。
不過,在體驗的不斷升級的過程中,虛擬人創(chuàng)作的門檻也在不斷提高,尤其是高精度建模的虛擬人,在高頻率需求使用下,仍然很難避免成本高的問題。這一方面源于生產(chǎn)個性化人像,需要標(biāo)準(zhǔn)化、高質(zhì)量的技術(shù)支持,目前大部分企業(yè)還未實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字人生產(chǎn)流程,導(dǎo)致數(shù)字人成本動輒百萬,另一方面則因為想要實現(xiàn)高精度渲染,其購置滿足算力需求的成本更是居高不下。
為了解決這一痛點,今年9月百度智能云曦靈在數(shù)字人新平臺發(fā)布會上,重磅推出了“數(shù)字明星運營平臺SaaS版”及“數(shù)字人直播平臺2.0”, 讓數(shù)字人直播像做PPT一樣簡單。
其中前者基于百度云原生渲染技術(shù),不再要求高配直播設(shè)備,一臺筆記本+一個攝像頭,即可秒級生成個性化高精度虛擬人像,并提高1358個微調(diào)維度,大大降低了開播門檻。
而后者內(nèi)置超寫實數(shù)字人形象、超智能對話問答系統(tǒng)、超便捷編輯開播平臺,將讓品牌、機構(gòu)、個人都能擁有“穩(wěn)定的、超寫實超高精的、智能化的數(shù)字主播”,例如利用虛擬人開啟24小時AI直播或在閑時代替真人進(jìn)行直播,大大降低了企業(yè)的用人成本。
在6月份發(fā)布的《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報告》中,指出元宇宙時代,有能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè)將開始尋求跨學(xué)科、跨行業(yè)融合,以尋求加速技術(shù)革新與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地。在技術(shù)升級的大背景之下,虛擬人產(chǎn)業(yè)將加速標(biāo)準(zhǔn)化、智能化進(jìn)程而AI參與生產(chǎn)帶來效率提升,未來高精度虛擬人在高頻需求下成本也將不斷降低,實現(xiàn)“效率向上,成本向下”的愿景。
在中國、美國等大國搶占“元宇宙”技術(shù)高地的過程中,雖然國內(nèi)企業(yè)并不像Meta那樣大張旗鼓,但科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步從來都不是空中樓閣,而是始終伴隨著產(chǎn)業(yè)一步步累積疊加,可以預(yù)見,以百度等企業(yè)為代表的技術(shù)力量的努力之下,將共筑我國在元宇宙領(lǐng)域堅實的技術(shù)壁壘。
結(jié)語:
歲寒,然后知松柏之后凋也。
Meta 裁員一周后,亞馬遜也宣布裁員,規(guī)模也在萬人左右。聽聞這個消息,科技圈又難免唏噓," 寒氣 " 是真的,而且不只是中國,是 " 全球變冷 "。
元宇宙不怕寒氣——或者說,創(chuàng)新者對元宇宙的探索,本就是在寒夜中獨行,對區(qū)區(qū) " 寒氣 " 早已見怪不怪,心中有火,就不畏寒冷。
據(jù)《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》預(yù)計,2030 年我國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模將達(dá)到 2700 億元,未來市場樂觀向好,競爭也會越發(fā)激烈。
機遇有,挑戰(zhàn)也在。
在未來數(shù)字人賽道的競逐中,技術(shù)仍然是第一性。在數(shù)字人領(lǐng)域,百度用 AI 技術(shù)建立起了一道厚實的 " 城墻 ",把市場的寒冷抵御在外。
在不確定的市場中,以技術(shù)謀得確定性。百度為數(shù)字人規(guī)劃的未來,還有很長。
鄭州博觀電子科技有限公司是一家提供科技類物聯(lián)網(wǎng)開發(fā)軟硬件定制化方案服務(wù)商、也是中原地區(qū)領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)終端設(shè)備解決方案提供商。致力共享換電柜、智能充電樁、共享洗車機、物聯(lián)網(wǎng)軟硬件等服務(wù)平臺的方案開發(fā)與運維??偛课挥诤幽鲜∴嵵菔懈咝聟^(qū),已取得國家高新技術(shù)企業(yè)認(rèn)證證書。經(jīng)過10多年的業(yè)務(wù)開拓,公司已經(jīng)形成了以中原地區(qū)為中心、業(yè)務(wù)遍布全國的經(jīng)營格局。
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