來源:博觀科技日期:2022-07-27 16:57:37
元宇宙話題性極高,但是想要實(shí)現(xiàn)這樣的下世代互聯(lián)網(wǎng)愿景,需要借助整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的公司來實(shí)現(xiàn)。本文將介紹元宇宙是什么?如何建立?誰在建立?目前元宇宙可以在虛擬世界舉辦直播演唱會(huì)和玩游戲,但元宇宙支持者所看到的未來是真實(shí)的人類以數(shù)字化身(avatar)居住在在線世界所建立起的社會(huì)。
雖然這個(gè)在線世界仍處于發(fā)展初期,但長遠(yuǎn)而言將深具潛力。用戶(尤其是年輕用戶)最終可能會(huì)在數(shù)字世界中賺取他們的大部分資金并加以支出、投資。CB Insights的產(chǎn)業(yè)分析師認(rèn)為,十年之后元宇宙可能將有1兆美元的市場規(guī)模。
巨大的商機(jī)自然引起了產(chǎn)業(yè)的興趣。去年年底,F(xiàn)acebook將品牌更名為Meta,2021年Q4的財(cái)報(bào)會(huì)議中提到的元宇宙年成長率(YoY)達(dá)4倍。一時(shí)之間,媒體開始大肆報(bào)導(dǎo)元宇宙相關(guān)話題,新聞機(jī)構(gòu)紛紛開始猜測,究竟元宇宙以及成熟的虛擬經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn)(包括財(cái)產(chǎn)所有權(quán)、公司辦公室、時(shí)尚季等等)是科技業(yè)的下一個(gè)戰(zhàn)場?或者只是個(gè)炒作意味濃厚的噱頭?
元宇宙是一種愿景而不是一種具體的技術(shù)。因此對(duì)企業(yè)而言,這樣的模糊性使得企業(yè)要想弄清楚如何加入元宇宙所代表的一系列新興科技,但事實(shí)上卻備受困難。因此,CB Insights整理了下列架構(gòu),將元宇宙拆解為多個(gè)技術(shù)層面,并介紹了致力于實(shí)踐元宇宙的關(guān)鍵供貨商。
1、基礎(chǔ)設(shè)施(網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算)
建立元宇宙需要能夠大數(shù)據(jù)流程、低延遲運(yùn)算及處理用基礎(chǔ)設(shè)施,在芯片和處理器、5G、云端基礎(chǔ)設(shè)施和邊緣基礎(chǔ)設(shè)施等方面的新興技術(shù),將顯示創(chuàng)造一個(gè)無縫且無延遲體驗(yàn)的元宇宙的重要性。
芯片及處理器之進(jìn)展將支持各種元宇宙應(yīng)用所需密集運(yùn)算和處理
以元宇宙為核心的新型硬件(如VR頭戴式裝置和AR眼鏡),用于支持與高擬真圖形及AI有關(guān)的密集工作負(fù)載,并在較小的輕型裝置上使用。高通公司(Qualcomm)的芯片是這一領(lǐng)域的佼佼者,高通聲稱驍龍芯片(Snapdragon)已應(yīng)用于50多個(gè)AR/VR裝置,諸如Meta的Oculus和HTC Vive等主流VR頭戴式裝置。近來,高通還宣布推出1億美元的驍龍?jiān)钪婊?,投資擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)領(lǐng)域。
此外,英特爾聲稱,元宇宙需要的是將計(jì)算效率提高1000倍,包括5G和混合邊緣云基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)步。也就是說,還需要新的芯片來驅(qū)動(dòng)這些關(guān)鍵的低延遲計(jì)算網(wǎng)絡(luò)。2022年2月,英特爾便發(fā)布了支持高功率數(shù)據(jù)中心和5G網(wǎng)絡(luò)的新芯片的細(xì)節(jié)。
5G和低延遲網(wǎng)絡(luò)支持高分辨率元宇宙程序
5G無線技術(shù)提供聯(lián)機(jī)裝置所需的可靠、彈性且低延遲網(wǎng)絡(luò),造就高分辨率的元宇宙應(yīng)用程序,諸如沉浸式世界及游戲。
至2022年止,美國的龍頭電信公司都能為消費(fèi)者提供5G網(wǎng)絡(luò)。一些公司正在嘗試在游戲和AR/VR中使用5G。例如:2021年4月,Verizon與VR新創(chuàng)公司Dreamscape Immersive合作,在Verizon的5G網(wǎng)絡(luò)上建立沉浸式學(xué)習(xí)和培訓(xùn)應(yīng)用。三個(gè)月后,AT&T與Meta的Reality Labs合作,展示如何利用5G來產(chǎn)生更多的無縫AR體驗(yàn)。
云端基礎(chǔ)設(shè)施協(xié)助低運(yùn)算裝置支持元宇宙
云端基礎(chǔ)設(shè)施將使元宇宙公司能夠存儲(chǔ)和解析它們產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),尤其是那些托管虛擬世界和體驗(yàn)的公司。2018年,Epic Games的游戲《要塞英雄Fortnite》每月產(chǎn)生5PB的數(shù)據(jù)(這相當(dāng)于2.5T頁的標(biāo)準(zhǔn)文本)。為了儲(chǔ)存和理解這些數(shù)據(jù),F(xiàn)ortnite幾乎是完全在亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)上運(yùn)行,在AWS上利用云端運(yùn)算來加總(aggregate)和分析難以處理的數(shù)據(jù)流。
云端基礎(chǔ)設(shè)施的進(jìn)步也將幫助人們?cè)谌狈ψ銐蜻\(yùn)算能力(如高分辨率圖形和人工智能)的裝置上存取元宇宙,云端運(yùn)算促成在遠(yuǎn)程服務(wù)器上處理體驗(yàn),然后流向終端裝置,如PC、VR頭盔或手機(jī)。雖然這種與外部服務(wù)器的來回通訊可能會(huì)遲滯,但隨著邊緣計(jì)算和5G的相關(guān)發(fā)展也會(huì)減少延遲的情況發(fā)生。
邊緣基礎(chǔ)設(shè)施協(xié)助元宇宙之實(shí)時(shí)、在地運(yùn)算
邊緣計(jì)算主要用于需要實(shí)時(shí)響應(yīng)的元宇宙應(yīng)用,如AR/VR和游戲。邊緣計(jì)算使得低功耗裝置的數(shù)據(jù)能夠在更接近其產(chǎn)生的地方處理。當(dāng)涉及到需要實(shí)時(shí)處理信息時(shí),就是邊緣計(jì)算派上用場的時(shí)候,比如利用VR頭戴式裝置上的手部追蹤傳感器或在競技游戲中處理指令。事實(shí)上,Stackpath和Zenlayer等邊緣基礎(chǔ)設(shè)施公司正式將游戲和VR列為主要關(guān)注領(lǐng)域。
邊緣處理與云端運(yùn)算密切關(guān)聯(lián)。云端基礎(chǔ)設(shè)施處理的工作負(fù)載不需要最低延遲,例如在游戲中加載超出視野的物體。而邊緣基礎(chǔ)設(shè)施處理需要非??焖夙憫?yīng)的加載,例如玩家的動(dòng)作。有些公司開發(fā)了混合的產(chǎn)品,例如:Akamai為一些高知名度的游戲公司提供邊緣–云端混合服務(wù),包括機(jī)器磚塊(Roblox)和獨(dú)角獸Riot Games。
2、存取/接口(硬件)
這部分包括人們體驗(yàn)元宇宙的硬件裝置。雖然手機(jī)、個(gè)人計(jì)算機(jī)和游戲機(jī)等連接裝置也是這一類別,但主要還是以新興技術(shù)為中心,旨在加強(qiáng)使用者在虛擬環(huán)境中的沉浸感。
觸覺技術(shù)(Haptics)賦予數(shù)字物體質(zhì)地與重量觸感
這類新創(chuàng)公司正在開發(fā)將觸覺帶入虛擬世界的技術(shù)。新創(chuàng)公司如HaptX和Sense Glove,正在開發(fā)能夠賦予虛擬物體觸覺的手套。將微振動(dòng)、用于抗力的氣動(dòng)系統(tǒng)(pneumatic system)和運(yùn)動(dòng)追蹤結(jié)合,使人們可以感覺到數(shù)字物體的材質(zhì)、硬度和重量。
未來,觸覺技術(shù)可能不再限于人的雙手。蘇格蘭的Teslasuit公司正在開發(fā)完整的連體服,以便在虛擬環(huán)境中提供全身的觸覺回饋和溫度控制(climate control)。
頭戴式裝置(VR)提供景深感知、眼球追蹤、手部追蹤
這些公司正在開發(fā)目前認(rèn)為是進(jìn)入元宇宙應(yīng)用主要入口的VR眼鏡。VR眼鏡為用戶提供視覺和聽覺內(nèi)容,使他們沉浸在數(shù)字環(huán)境中。
最受歡迎的VR頭戴式裝置之一是Meta公司的Oculus,消費(fèi)者在2021年的假期季對(duì)其興趣激增。新創(chuàng)公司也紛紛仿效。例如:Varjo利用光達(dá)(lidar)和計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),為其VR頭戴式裝置帶來景深感知(depth perception)、眼球追蹤和手部追蹤。
全像投影(Holographics) 應(yīng)用于場景設(shè)計(jì)、表演、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及醫(yī)學(xué)
這些公司使用光衍射技術(shù)(light diffraction)將3D物體投射到實(shí)體空間。這些全像技術(shù)將數(shù)字體驗(yàn)帶入實(shí)體世界。雖然目前仍處于早期階段,但可能應(yīng)用于廣泛的應(yīng)用案例,從全像圖主導(dǎo)的場景設(shè)計(jì)和表演到產(chǎn)品設(shè)計(jì)及醫(yī)學(xué)。Base Hologram公司正利用這項(xiàng)技術(shù)讓W(xué)hitney Houston和Buddy Holly等已辭世流行音樂人重現(xiàn)舞臺(tái),以色列的RealView Imaging公司則是產(chǎn)生病人內(nèi)部器官的全像投影,以輔助手術(shù)前規(guī)劃。
全像投影技術(shù)在獲得廣泛成功之前,還有很長的路要走,但目前該領(lǐng)域耕耘的公司已經(jīng)讓我們了解到未來的展望。
智能眼鏡應(yīng)用于元宇宙與維修
相關(guān)公司正在開發(fā)具有AR功能的眼鏡或隱形眼鏡。雖然并非所有AR眼鏡的應(yīng)用都與元宇宙直接相關(guān),譬如為幫助工程師修理冰箱而設(shè)計(jì)的AR工具就不帶有共享體驗(yàn),但這類的公司所做的一切正在為實(shí)體和虛擬世界之間搭建橋梁。
隨著AR(尤其是社交應(yīng)用類)的普及,該技術(shù)將發(fā)展成更有效地融合虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的工具,譬如在某活動(dòng)上與某人在元宇宙里的數(shù)字化身互動(dòng),這些都進(jìn)一步模糊了消費(fèi)者在線和線下身份之間的界限。
目前,中國的新創(chuàng)公司Nreal正在為日常消費(fèi)者開發(fā)配有網(wǎng)絡(luò)瀏覽和影像串流功能的AR眼鏡。其他公司如Magic Leap則正在開發(fā)企業(yè)用的AR頭戴式裝置。
3、虛擬化工具
該領(lǐng)域的公司正在研究軟件開發(fā)工具包、游戲引擎、3D掃描技術(shù)和其他開發(fā)者工具,以幫助3D內(nèi)容設(shè)計(jì)人員構(gòu)建元宇宙及體驗(yàn)。
3D設(shè)計(jì)引擎應(yīng)用于建立元宇宙視覺要素
該領(lǐng)域公司提供游戲引擎和動(dòng)畫視覺效果等工具,使設(shè)計(jì)師可以用來構(gòu)建元宇宙中的視覺元素。例如:Epic Games的Unreal Engine用來開發(fā)其內(nèi)部游戲套件,如《火箭聯(lián)盟Rocket League》和《要塞英雄Fortnite》,Unreal Engine同時(shí)也是其他工作室制作的大量高知名度游戲的核心。
AR/VR開發(fā)者也會(huì)使用Unreal Engine及其競爭對(duì)手Unity,VR游戲工作室Survios和Sanzaru使用前者,而知名VR游戲Beat Saber則是用Unity設(shè)計(jì)的。
3D建模和捕捉 (3D modeling & capture)用于產(chǎn)品仿真
該領(lǐng)域的公司幫助品牌捕捉和建立實(shí)體產(chǎn)品或環(huán)境的3D呈現(xiàn)。這項(xiàng)技術(shù)在電商平臺(tái)日趨興盛,因其有望幫助消費(fèi)者更了解產(chǎn)品。而這項(xiàng)技術(shù)也即將被想要快速將真實(shí)世界的產(chǎn)品建立成元宇宙版本的公司所采用。例如:透過Vntana,品牌商可以上傳現(xiàn)有的設(shè)計(jì)文件或3D掃描文件并立即進(jìn)行優(yōu)化,以符合網(wǎng)絡(luò)、社交媒體和游戲引擎的標(biāo)準(zhǔn)。這些產(chǎn)品可以上傳到電商網(wǎng)站、社交媒體或AR中,用戶可以存取產(chǎn)品的360°視圖、轉(zhuǎn)變顏色和紋理,并測試產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界中可能的外觀。
有些公司則利用掃描和3D捕捉將實(shí)體環(huán)境轉(zhuǎn)為虛擬環(huán)境。例如:PreVu3D建立了工廠的虛擬模型。這些模型目前用來幫助重新設(shè)計(jì)布局以提高效率,但基礎(chǔ)技術(shù)也可以用于建立元宇宙體驗(yàn)。
AR軟件開發(fā)工具包與AR開發(fā)者平臺(tái)
該領(lǐng)域的公司提供軟件開發(fā)工具包(SDK)以優(yōu)化AR app開發(fā)。該領(lǐng)域的新創(chuàng)公司大多仍處于早期階段,這是因?yàn)锳R還沒有滲透到主流應(yīng)用案例中。
2021年,《Pokémon GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic宣布推出自家的AR開發(fā)者平臺(tái)Lightship,希望突破純AR游戲公司的身份。2021年9月,高通公司收購了位于奧地利的Wikitude,這是一家建立SDK以加快AR app設(shè)計(jì)的新創(chuàng)公司。此次收購很可能成為高通公司開發(fā)頭戴式AR開發(fā)者套件的基礎(chǔ),該套件在收購后2個(gè)月推出。
高通公司并不是這個(gè)領(lǐng)域唯一的大型科技公司。新創(chuàng)公司可能會(huì)面臨來自Amazon Sumerian、Google ARCore和Meta Presence平臺(tái)等科技巨頭產(chǎn)品的競爭。
數(shù)字化身(avatar)之訂制化寫實(shí)與超寫實(shí)模式
數(shù)字化身開發(fā)新創(chuàng)公司正在幫助個(gè)人、游戲和品牌設(shè)計(jì)訂制化且寫實(shí)的數(shù)字化身,讓元宇宙用戶在虛擬世界具體化且參與其中。
Alter和Ready Player Me這樣的新創(chuàng)公司允許用戶以多種方式訂制化,將自拍變成卡通式的數(shù)字分身。這些公司還希望他們的數(shù)字化身能夠在整個(gè)元宇宙內(nèi)互通,以便讓使用者在穿越虛擬世界和體驗(yàn)時(shí)維持同一個(gè)身份。
其他新創(chuàng)公司更專注于超寫實(shí)(hyper-realistic)的數(shù)字化身,包括企業(yè)用途。例如:Pinscreen和Uneeq提供數(shù)字化身開發(fā)平臺(tái),其中包含自然語言處理(NLP)工具,是一種能夠理解并以智能方式回復(fù)人類語言的AI,以便品牌和企業(yè)能夠?yàn)榭蛻舴?wù)創(chuàng)建虛擬助理數(shù)字化身。
空間捕捉影片(Volumetric video)應(yīng)用于建立表演藝術(shù)新媒體
空間捕捉影片公司從多個(gè)角度捕捉現(xiàn)實(shí)世界的影像,以便在數(shù)字環(huán)境中以3D方式觀看。空間捕捉影片對(duì)于將娛樂帶入元宇宙來說十分關(guān)鍵。以色列的Tetavi公司正在使用空間捕捉影片建立媒體、游戲和其他基于VR的內(nèi)容。Tetavi聲稱,目前正在與主要的藝術(shù)家和制作公司進(jìn)行討論,也就是說,未來很有可能利用其技術(shù)將音樂會(huì)、舞蹈表演等直播到虛擬舞臺(tái)上。
4、虛擬世界
虛擬世界是人們?cè)谠钪嬷芯奂痛嬖诘牡胤?,而這些世界因用戶驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)而不同。
中心化世界:以開發(fā)者入口網(wǎng)站吸引高投入用戶提升元宇宙體驗(yàn)
在一個(gè)中心化的虛擬世界中,一個(gè)公司對(duì)世界的規(guī)則、商品和體驗(yàn)擁有最終的決定權(quán)。除此之外,中心化世界通常是一個(gè)社會(huì)驅(qū)動(dòng)的環(huán)境,人們可以聚集在一起并使用互動(dòng)工具。
舉例來說,Roblox有自己的開發(fā)者入口網(wǎng)站,用戶能夠建立自定義的景觀、物品、小游戲等。這樣的自由是Roblox世界的關(guān)鍵價(jià)值主張。用戶被賦權(quán)(empowered)以創(chuàng)造從深海潛水到大膽越獄的各種場景,因而有助于帶動(dòng)飛輪效應(yīng),使這樣的價(jià)值成為元宇宙世界發(fā)展的核心。因?yàn)?,高度投入的用戶改善虛擬世界,并吸引到更多的用戶,也就是說,用戶為其他人改善體驗(yàn)。
創(chuàng)造者也可以針對(duì)他們的服務(wù)收費(fèi)。雖然中心化的虛擬世界會(huì)收取創(chuàng)作者收入的一定比例(Roblox大約1美元會(huì)收取27美分),但一些創(chuàng)作者已經(jīng)獲得巨大的成功。2006年,虛擬世界Second Life中的創(chuàng)作者Anshe Chung被認(rèn)為是第一個(gè)通過在虛擬世界中建立的業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界百萬富翁地位的人。
雖然Roblox和Second Life可以在傳統(tǒng)的游戲機(jī)上訪問,如Xbox、Playstation、PC和智慧手機(jī),但像VRChat和Rec Room這樣的新創(chuàng)公司正尋求通過超越劇本以創(chuàng)造更多的沉浸式虛擬世界,并納入VR功能。
去中心化世界:促進(jìn)游戲和其他平臺(tái)之間的互操作性
去中心化的虛擬世界提供類似于虛擬世界的體驗(yàn)。然而,這些世界是以區(qū)塊鏈技術(shù)建立的。Decentraland和The Sandbox是兩個(gè)最受歡迎的去中心化世界。就像中心化世界,這些世界允許居民購買、出售和創(chuàng)造。然而,這些交易都是基于每個(gè)世界獨(dú)特的加密貨幣。此外,世界內(nèi)的物品或土地都是以非同構(gòu)型代幣(NFT)的形式進(jìn)行交易。
由于開發(fā)者不會(huì)將控制權(quán)讓給另一個(gè)控制標(biāo)準(zhǔn)的單一實(shí)體,一些人認(rèn)為區(qū)塊鏈的去中心化將促進(jìn)游戲和其他平臺(tái)之間的互操作性。這最終將使資產(chǎn)的稀有性在各個(gè)世界被實(shí)現(xiàn)。未來,一個(gè)人可能會(huì)把他們的NFT游艇從一個(gè)去中心化的世界轉(zhuǎn)移到另一個(gè)世界。
去中心化世界也傾向于使用與中心化世界不同的商業(yè)模式,去中心化世界從銷售虛擬土地、加密貨幣和其他數(shù)字資產(chǎn)中獲得收入,而不是從內(nèi)部世界創(chuàng)造者(in-world creator)產(chǎn)生的利潤中抽取一定比例。
一些去中心化的虛擬世界甚至讓他們的居民通過分布式自治組織(DAO)的方式幫助治理。這些由區(qū)塊鏈技術(shù)、可自動(dòng)執(zhí)行的(auto-enforceable)智能合約支持的設(shè)置通常依據(jù)與他們內(nèi)部世界加密資產(chǎn)間之比例,授予用戶投票權(quán),允許他們對(duì)世界內(nèi)的規(guī)則和條例有發(fā)言權(quán)。
5、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施
該層面包括使人們能夠在元宇宙中購買、出售和存儲(chǔ)商品和服務(wù)的技術(shù)。
盡管人們對(duì)加密貨幣和NFT的興趣激增,但進(jìn)入這一領(lǐng)域的新創(chuàng)企業(yè)和公司可能只為元宇宙的一小部分服務(wù),而且是去中心化的元宇宙。因此,傳統(tǒng)的支付公司仍保持高度的相關(guān)性。畢竟,如果元宇宙只在去中心化的金融上運(yùn)行,公司將失去為非加密貨幣持有者服務(wù)的巨大商機(jī)。
支付:傳統(tǒng)與加密貨幣并存于元宇宙交易
傳統(tǒng)的支付方式在元宇宙中不會(huì)被淘汰。隨著虛擬世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,客戶會(huì)出于方便而希望使用他們典型的支付系統(tǒng),供貨商會(huì)急于從這些交易中分一杯羹。PayPal已經(jīng)可以被用來購買Roblox、Minecraft和econd Life中的虛擬貨幣。同時(shí),Minecraft世界內(nèi)的貨幣Minecoin也接受多種支付方式,包括Visa、Google Pay、Apple Pay和Mastercard。
加密貨幣交易所:去中心化、跨交易所之交易
這些公司提供購買和銷售加密貨幣的平臺(tái),包含原生加密貨幣和去中心化的數(shù)字世界。舉例來說,The Sandbox的加密貨幣Sand,可以在Gemini、Crypto和Binance等交易所進(jìn)行交易。同樣,Decentraland原生的加密貨幣MANA可以在Coinbase、Kraken和其他交易所購買。
加密貨幣錢包:去中心化世界的登入憑證
為了登入像Cryptovoxels或Decentraland這樣的世界,使用者需要有一個(gè)加密貨幣錢包。錢包的唯一ID也是其成了使用者的個(gè)人賬戶。只要他們能夠存取錢包,就可以從多個(gè)裝置登入去中心化的世界,并接收數(shù)字資產(chǎn),如世界內(nèi)的貨幣或虛擬土地的NFTs。例如,Sandbox允許用戶用一些最流行的加密貨幣錢包注冊(cè),包括Venly、Bitski和Metamask。
NFT:可用于元宇宙與非元宇宙世界
這些新創(chuàng)公司透過平臺(tái)開發(fā)支持去中心化世界的商業(yè)活動(dòng),用戶可以購買和出售虛擬土地、數(shù)字化身服裝到虛擬游艇的NFT。非同質(zhì)化代幣(NFT)并不完全是一個(gè)元宇宙的概念,人們完全可以在不參與元宇宙的情況下購買和出售推文、影片等的NFT。然而,NFT正在成為去中心化虛擬世界中經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的支柱,因?yàn)樗鼈優(yōu)榛谠钪娴呢?cái)產(chǎn)提供所有權(quán)證明。
元宇宙物品的NFT也可以在元宇宙外部NFT市場上市。例如Open Sea或Rarible這樣的市場已經(jīng)支持銷售Decentraland和The Sandbox的虛擬房地產(chǎn)和物品。同樣,新創(chuàng)公司DMarket也在開發(fā)專門針對(duì)去中心化世界和游戲的商品交易的NFT市場。
6、體驗(yàn)
本層面涵蓋了未來將在元宇宙中提供的各種商品、服務(wù)和體驗(yàn)。請(qǐng)注意,這一層面將持續(xù)發(fā)展和變化,下列的特色類別說明了目前市場上比較受歡迎的元宇宙體驗(yàn)。
這一類別包括AR/VR游戲公司以及開發(fā)去中心化多人游戲的公司。雖然元宇宙可以納入傳統(tǒng)游戲,但下面強(qiáng)調(diào)的類別反而討論了可能影響元宇宙發(fā)展的新興游戲趨勢。
AR/VR游戲:沉浸式游戲
這類新創(chuàng)公司正在迎來下一波沉浸式AR/VR游戲的發(fā)展。大多數(shù)這類型的公司(如:Ramen VR、Survios和ForeVR Games)是以VR為重點(diǎn)的游戲工作室。其他公司(如迪斯尼支持的Illumix)正在開發(fā)可以將消費(fèi)者的智慧手機(jī)攝像頭變成一個(gè)游戲平臺(tái)的AR游戲。Illumix廣受好評(píng)的恐怖游戲《玩具熊的五夜后宮Five Nights At Freddy’s》讓用戶可以擊退并收集躲在家中墻壁里被附身的機(jī)械偶。
去中心化、區(qū)塊鏈多人游戲
這類新創(chuàng)主要開發(fā)基于區(qū)塊鏈的多人游戲或幫助游戲公司開發(fā)基于區(qū)塊鏈的游戲。去中心化游戲類似于去中心化的虛擬世界,但在玩家自由度方面比較受限。例如,Mythical Games的去中心化游戲Blankos,允許玩家建立小游戲和交易NFT物品。然而,玩家不能像在Roblox或Second Life中那樣創(chuàng)造新的紋理、生物或物品。此外,游戲的規(guī)則也不是像Decentraland或The Sandbox那樣由分布式自治組織決定的。
虛擬演唱會(huì):音樂會(huì)游戲化
這類新創(chuàng)公司正在元宇宙中建立虛擬演唱會(huì)場所,同時(shí)也在使用新的沉浸式體驗(yàn)來增強(qiáng)現(xiàn)場演唱會(huì)。例如,2022年1月,AmazeVR為其VR音樂會(huì)平臺(tái)吸引了1500萬美元的B輪融資。這類公司可能發(fā)現(xiàn)了自己正面臨來自虛擬世界和游戲公司的競爭,《要塞英雄Fortnite》的Travis Scott演唱會(huì)吸引了超過1200萬觀眾參加。
其他新創(chuàng)公司也正致力于使用AR技術(shù)來增強(qiáng)現(xiàn)場音樂會(huì)。Pixelynx是一家由Deadmau5等音樂家創(chuàng)立的公司,該公司利用AR技術(shù)將音樂會(huì)游戲化。歌迷們可以將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)舞臺(tái),體驗(yàn)新的視覺效果,參與小游戲,并收集虛擬物品和NFT。
虛擬時(shí)尚:數(shù)字化身之?dāng)?shù)字服飾
虛擬時(shí)尚公司是開發(fā)在元宇宙中所著服裝的品牌。虛擬時(shí)尚新創(chuàng)公司仍處于早期發(fā)展階段。Brand New Vision和DressX最近進(jìn)行了種子輪融資,以支持其基于NFT的時(shí)尚項(xiàng)目。從這些新創(chuàng)公司購買服裝的用戶可以選擇使用AR來展示他們的虛擬服裝,其范圍可以從相對(duì)普通的外套到精心設(shè)計(jì)的禮服,這在真實(shí)世界中很難制造。
大型時(shí)尚品牌也在關(guān)注虛擬時(shí)尚并將之作為營銷和建立新收入來源的一種方式。例如,Nike收購了虛擬運(yùn)動(dòng)鞋公司RTFKT,并與Roblox合作建立了 「Nikeland」,這是一個(gè)用戶可以為他們的數(shù)字化身購買Nike服裝的世界。同樣,巴黎世家在《要塞英雄》中發(fā)布了虛擬時(shí)裝品牌,2021年5月,一個(gè)數(shù)字Gucci包在Roblox的售價(jià)超過4000美元。
虛擬房地產(chǎn):可購買、轉(zhuǎn)售、開發(fā)、出租
虛擬房地產(chǎn)公司在去中心化的虛擬世界中購買、轉(zhuǎn)售、開發(fā)和出租虛擬財(cái)產(chǎn)。前面提到的Anshe Chung就是這樣賺錢的,通過購買虛擬房地產(chǎn),用Second Life的創(chuàng)作者工具重新開發(fā),然后出租給其他Second Life的居民。
虛擬房地產(chǎn)公司Everyrealm是Republic Realm的衍生公司,它在The Sandbox中購買價(jià)值400萬美元的房產(chǎn)的事情成為頭條新聞。該公司的項(xiàng)目包括在這塊土地上開發(fā)熱帶景觀,這些景觀帶有獨(dú)特的物品和NFT,如:巨型游艇(其中最大的一艘以65萬美元售出)。
虛擬工作:沉浸式工作空間
這類公司正在開發(fā)沉浸式工作空間,員工可以就項(xiàng)目進(jìn)行合作,在數(shù)字辦公室中移動(dòng),并相互交流,就像他們?cè)谕粋€(gè)房間一樣。這一領(lǐng)域的公司很多在很大程度上依賴AR和VR技術(shù)。例如:Immersed和vSpatial正在開發(fā)VR辦公空間,數(shù)字化身可以在共享白板上實(shí)時(shí)協(xié)作,建立具有多個(gè)儀表板(dashboard)的復(fù)雜工作站并進(jìn)行會(huì)議等等,在現(xiàn)實(shí)生活中設(shè)置這些儀表板是不切實(shí)際的。
其他新創(chuàng)公司正專注于特定的使用案例。例如,IrisVR正在為建筑師開發(fā)VR空間,以便在項(xiàng)目上進(jìn)行合作,允許他們?cè)谝粋€(gè)共享的虛擬環(huán)境中對(duì)接和探索結(jié)構(gòu)的3D渲染。
其他公司,如Cosmos Video,則更加強(qiáng)工作時(shí)的社交面向。員工可以瀏覽其電玩方式呈現(xiàn)的辦公室,不止可以舉辦視頻會(huì)議、辦公時(shí)間,也可以在小游戲中相互挑戰(zhàn)。
導(dǎo)游與VR畫廊
除了上述應(yīng)用外,還有一些公司在開發(fā)獨(dú)特的元宇宙體驗(yàn)。Smartguide正在開發(fā)一款A(yù)R應(yīng)用,將一個(gè)人的手機(jī)變成博物館的導(dǎo)游。同時(shí),Spatial公司籌集了2500萬美元的B輪融資,以從虛擬工作空間轉(zhuǎn)向開發(fā)VR畫廊,人們可以在那里展示NFT藝術(shù)。
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