來源:博觀科技日期:2023-07-31 14:49:31
銀行卡的盛行,讓20世紀80年代成了“一卡在手,天下我有”的時代。進到酒店和餐廳,拿出銀行卡來刷卡消費,在彼時可是個氣派的動作。隨著移動支付的盛行,“刷卡”的地位已今時不同往日。
2003年10月,阿里巴巴推出支付寶,成了移動支付歷史上一個重要性時刻。在此之前,電子商務只是一個信息平臺,很難進行交易。隨著支付寶的做大,拉開了移動支付的淘金時代,以至于坊間有段子稱“十個首富,九個做支付”。
不過當下早已不僅是首富的支付之爭,而是隨著蘋果、華米OV等手機廠商的入局,蔓延成了新時代下的“軟硬混戰(zhàn)”。
事出有因“齊入局”
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展和人們消費水平的提高,未來移動支付交易規(guī)模將持續(xù)增長。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,第三方支付市場經(jīng)歷高速發(fā)展,移動支付與互聯(lián)網(wǎng)支付的總規(guī)模在2020年達到271萬億元,預計2025年將達到489.2萬億元。在此背景下,各行業(yè)的巨頭便開始踴躍布局移動支付,除了用戶規(guī)模和使用頻率增加的驅動之外,當然也有著各自的考量。
對于抖音來說,進軍支付賽道能夠有效搜集用戶數(shù)據(jù)信息,以便拱衛(wèi)其支付數(shù)據(jù)護城河。眾所周知,支付信息屬于底層數(shù)據(jù),包含了非常重要且全面的內(nèi)容,尤其是在當下大數(shù)據(jù)時代,這是非常重要的企業(yè)資產(chǎn)。而抖音一旦獲得支付牌照,搭建起自有的支付產(chǎn)品,擁有了自己的支付通道,不僅可以防止各項數(shù)據(jù)流向競爭對手,也能夠有效降低合規(guī)風險與交易成本。更何況,抖音還發(fā)力了高頻率交易場景——電商,加碼支付就顯得十分有必要了。
對于美團來說,探索支付場景能更好地服務主營業(yè)務,從而打造自己的“支付帝國”。美團電影、酒店、餐飲和外賣等消費場景相對較多,因此,美團支付產(chǎn)品設計的初衷就是圍繞著美團消費場景的需求而定的。然而,支付領域往往擁有著巨大的想象空間,而當美團進入到互聯(lián)網(wǎng)金融消費領域之后,不僅能夠給客戶帶來更好、更順暢的支付體驗,還可以支撐起更多的消費場景,從而連接到更多的消費者。
對于華為來說,推出支付業(yè)務能進一步拓展移動消費生態(tài),從而促進華為生態(tài)鏈的打通?;谥Ц兜母哳l和金融屬性,其商業(yè)價值、數(shù)據(jù)價值和用戶價值都非常高,因此,支付業(yè)務可以看作是華為構建鴻蒙系統(tǒng)生態(tài)能力與商業(yè)閉環(huán)的重要“基礎設施”。而華為搶占移動支付市場,自然也是看中了支付所帶來的附加價值,比如,借助支付華為可以拓展智能手表、車機互聯(lián)等新的支付場景增量,撬動更多金融服務的同時打通生態(tài)鏈。
抖音支付:拱衛(wèi)護城河
抖音為什么要自己做支付?
中國支付網(wǎng)創(chuàng)始人劉剛對「新熵」表示,由于線下支付場景被支付寶、微信占領,抖音支付很難在市場份額上沖擊兩大巨頭,其目的更多在于拱衛(wèi)支付數(shù)據(jù)護城河,以防止數(shù)據(jù)流向競爭對手。
抖音有三大支付場景。直播打賞場景下,貨幣為抖幣,用戶付費流向抖音;購買抖加場景下,貨幣為抖加幣,用戶付費流向抖音;電商直播場景下,貨幣為現(xiàn)金交易,用戶付費流向第三方商家。
而抖音支付目前僅在電商直播場景下可用,在秀場直播以及抖加購買界面,仍維持原有的“支付寶支付、微信支付、銀行卡支付”界面。
這也是抖音支付始終低調的原因——抖音的真正目的不是打造一個支付霸主收割手續(xù)費,而是掩護自家的交易數(shù)據(jù)。在抖幣、抖加幣的掩護下,抖音有能力限制第三方支付渠道獲取用戶數(shù)據(jù)。當交易對象變成用戶與第三方商家后,抖音的“打馬賽克”能力被削弱了。
這部分抖音想“打上馬賽克”的交易數(shù)據(jù),包括抖音向支付渠道提交的商品交易訂單,撤銷訂單、退款訂單。其中相當一部分,是抖音的軟肋所在。
一位直播電商從業(yè)者對「新熵」表示,不同品類的商品在抖音的銷售情況有差異。例如,服裝的種草能力強,毛利率較高,但退貨率往往在40%以上;零食類退貨率低,但毛利率遠不及服裝美妝。
此外,主播傾向于帶一些極低利潤甚至無利潤的硬通貨,用于拉升銷售額以及提高對品牌方議價能力,如價格遠低于線下的金條、蘋果手機等等。
短魚兒數(shù)據(jù)顯示,去年雙十一期間,主播唄唄兔的單場預估銷售額過億,但其中主要銷量來自金條、蘋果手機等硬通貨,其銷售額占總量的一半左右。
直播電商作為平臺、直播方、品牌方、用戶的四方游戲,其風口的標簽下有不少人為痕跡。此前有大量媒體報道相關亂象,如直播間虛假流量、品牌方虛假商品、直播方偽造訂單數(shù)騙取坑位費等等。
而類似軟肋的過度曝光顯然對除用戶外的任何一方不利。從行業(yè)長遠發(fā)展看,抖音需要硬通貨商品帶來的“非理性繁榮”。當此類交易數(shù)據(jù)大量向第三方平臺流失時,抖音對外暴露電商業(yè)務軟肋的風險也會加劇,其品牌方、直播方、直播電商用戶的持續(xù)增長節(jié)奏也會受到影響。
這也是抖音利用支付打造護城河的原因——抖音支付為平臺屏蔽了外部風險。
美團支付:深入阿里腹地
在支付業(yè)務上,美團挑戰(zhàn)支付寶、微信的決心遠比抖音來得強硬。
早在2016年,美團通過全資收購錢袋寶拿下支付牌照,仿照花唄的美團月付產(chǎn)品也于去年5月底上線。為此,美團照搬了螞蟻花唄發(fā)展初期的辦法,通過推薦標簽、金額立減等方式大力推廣月付。
除了屏蔽支付寶支付外,美團的強硬還提現(xiàn)在對線下支付場景的布局上——在新興互聯(lián)網(wǎng)巨頭中,美團是為數(shù)不多提供付款碼功能的。這表示美團盯上了微信和支付寶坐擁的線下支付蛋糕。
對TMD等新興互聯(lián)網(wǎng)巨頭來說,支付業(yè)務的推廣力度,受到自身產(chǎn)品與支付寶、微信在業(yè)務覆蓋用戶能力上強弱對比的影響。
抖音與美團分別采取在支付產(chǎn)品上軟脫鉤與硬脫鉤的策略,本質上是兩種基礎環(huán)境的產(chǎn)物,背后是橘生淮南則為橘,橘生淮北則為枳。
抖音的基本盤是內(nèi)容,缺少足夠的交易場景支撐支付工具,而美團恰好相反。
截至目前,美團坐擁外賣、共享單車、酒旅預訂、到店消費、院線預訂、社區(qū)團購等多個交易場景。
多個剛需業(yè)務在同一平臺的集中,使用戶在美團支付的頻次倍增。因此,美團有底氣挑戰(zhàn)支付寶的頭部地位。
確切地說,在防御以外塑造進攻對手能力的美團支付,是抖音支付擁有足夠交易場景后的進階版。
只是,美團面臨著與抖音支付一樣的困境——線下市場份額已經(jīng)被微信和支付寶占領,美團想要打造市場份額上能挑戰(zhàn)兩大巨頭的支付產(chǎn)品,就必須找回千團大戰(zhàn)時的地推能力,將支付產(chǎn)品推進到線下市場去,憑借線下的龐大交易量提升份額。
但這意味著龐大的人力成本和運營成本。支付寶在推廣支付二維碼時,采取了地毯式轟炸的全民派發(fā)紅包模式。用戶志澤對「新熵」表示,支付寶曾在他所在學校的食堂推廣二維碼支付。每次低峰期打飯時,入駐學校食堂的商家總要對他宣傳:“掃碼付款吧!你也有紅包,我也有紅包?!?/p>
用戶也很難接受第三類支付工具的出現(xiàn),尤其對于不擅長移動互聯(lián)網(wǎng)的中老年用戶而言。因此,盡管美團APP推出了付款碼等功能,但其支付尚停留在小范圍的美團業(yè)務結算當中,缺乏微信和支付寶的擴張能力。
華為支付和Huawei Pay協(xié)同
華為支付上線以來,很多用戶覺得“好像已經(jīng)用了很久”。
之前被廣大消費者認知和使用的是Huawei Pay,于2016年8月正式發(fā)布,是國內(nèi)首個基于NFC芯片和軟件結合的手機閃付工具,近六年時間的發(fā)展,已從手機擴展到了手表等設備。華為支付則讓華為擁有了自主、可靠與便捷的支付工具,進一步完善了支付生態(tài)系統(tǒng),為C端和B端用戶提供的支付能力更完整。相較于手機閃付,華為支付與鴻蒙系統(tǒng)能更好的軟硬協(xié)同,如鴻蒙系統(tǒng)跨終端、VR和車機場景,適配性與適用性更加靈活。
概括來講,華為支付可以深入華為1+8+N的廣泛硬件布局與海量終端,通過多端協(xié)同完成線上支付,為用戶全場景生活提供無縫式的全新支付體驗。而Huawei Pay基于NFC硬件能力,可以為用戶提供相比軟件而言更加豐富、便捷、高效的支付手段。兩者通過互相融合,從而形成一種全新形態(tài)、可進化、可開發(fā)的場景化支付解決方案,目標滿足用戶面向未來十年萬物互聯(lián)時代的全新支付需求。
不過,盡管華為支付和Huawei Pay各自特點和優(yōu)勢明顯,但也并非沒有挑戰(zhàn)。比如當前用戶在綁卡上需要分別進行兩次才能完成,并沒有做到一鍵打通,相當于提升了用戶的使用門檻。作為銀聯(lián)長久以來的優(yōu)質合作伙伴,華為接下來“破局”的關鍵動作之一,就是推動華為支付、Huawei Pay與銀聯(lián)體系的深度融合,將簡單高效的支付體驗留給用戶,將復雜的技術相關問題留給自己,共同推動全場景支付作為萬物互聯(lián)時代“新基礎設施”搭建完成,從而加速中國在移動互聯(lián)網(wǎng)之后再次成為全球產(chǎn)業(yè)與標準引領創(chuàng)新的重要一極。
另一個方面,是華為終端同樣可以更好地服務To B市場的商用客戶。今年4月華為宣布全面進軍商用領域,除了發(fā)布豐富的終端布局與六大場景解決方案之外,華為還正式宣布:華為支付將率先用于B端場景——為政企、中小企業(yè)客戶提供定制化的全場景支付解決方案。
對于商用客戶而言,其對支付的安全性、數(shù)據(jù)隱私性、功能定制性要求都非常高,而華為支付可以基于華為生物識別+芯片+NFC的全棧技術解決方案,提供金融級的硬件安全能力??梢哉f,如果在國內(nèi)有某個企業(yè)有機會將安全支付技術實現(xiàn)軟件和硬件的完美結合,并且可以快速獲得用戶、產(chǎn)業(yè)和開發(fā)者的一致認同,那么一定就是華為。
綜合來看,華為支付的推出,無論是對于華為用戶、開發(fā)者還是產(chǎn)業(yè)合作伙伴來說都有機會成為一個“更優(yōu)解”,而對于華為而言,無論是現(xiàn)實生存還是未來長期發(fā)展都是“必選項”。當然,在理想與現(xiàn)實之間,華為支付接下來還有很長一段路要走,短期內(nèi)也不會改變目前移動互聯(lián)網(wǎng)支付市場的兩強格局。
不過對于華為支付而言,其從誕生之初起就不是為了跟如今的移動支付合作伙伴“搶份額”,其目標是為用戶全場景智慧生活創(chuàng)造真正的全新支付體驗價值。
余承東曾數(shù)次表態(tài),當下這個時代,最偉大的企業(yè)就是有生態(tài)的企業(yè),這是中國移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)過去十年的遺憾與短板,也是未來新十年必須探索完成的破界方向。在這條道路上,華為比任何企業(yè)都明白其中的急迫性與艱難挑戰(zhàn),這也是如今華為下決心躬身入局支付領域的勇氣與擔當。
另辟蹊徑“尋突圍”
國內(nèi)移動支付市場飛速發(fā)展,每一個參與的玩家都在場景、渠道、技術等方面各具表現(xiàn)。只不過,值得注意的是,在移動支付江湖里,支付寶和微信是怎么也繞不開的兩座大山,在此背景下,如何改變當下消費者日積月累所形成的支付習慣,恐怕就成了抖音支付、美團支付、華為支付當前面臨的最大挑戰(zhàn)。
一方面,形成區(qū)別于其他支付方式的獨特價值,才有可能在巨頭林立的支付市場分一杯羹。縱觀支付寶和微信的崛起之路不難發(fā)現(xiàn),它們都不是簡單地對已有產(chǎn)品進行替代,而是滿足了用戶獨特的需求,發(fā)揮了別人做不到的功能。因此,其他入局支付領域的玩家要想沖破支付寶和微信支付的壁壘,就要挖掘出自己的明顯優(yōu)勢,以培養(yǎng)用戶忠誠度,繼而拓展全品類服務,才有機會站穩(wěn)腳跟,成為大眾信賴、習慣的支付工具。
另一方面,緊跟數(shù)字化智能時代的發(fā)展潮流,才有機會在未來支付競爭中獲得可持續(xù)發(fā)展。毋庸置疑,隨著AI和大數(shù)據(jù)技術的不斷發(fā)展,未來,AI技術將會在移動支付領域扮演越來越重要的角色。而支付方式的不斷創(chuàng)新,也將為電商和客戶帶來更多選擇。只不過,在數(shù)字化和智能化不斷推進的背景下,各家支付企業(yè)都要加快自己的技術研究、開發(fā)和推廣,移動支付才會迎來更加廣闊的市場,各玩家的支付業(yè)務才不會被時代所淘汰。
無論是形成差異化優(yōu)勢、還是緊跟時代潮流,這都可以看做是抖音、美團、華為等進軍支付市場的玩家,獲取持續(xù)競爭優(yōu)勢的關鍵所在。只不過,目前來看,在移動支付領域,支付寶、微信支付等巨頭的地位絕非輕易可撼動。因此,抖音、美團、華為等后來者想要在支付賽道分一杯羹,還需要長期努力。
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