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雖然AR眼鏡市場受阻,但AR應用仍在增加,中國產(chǎn)業(yè)應打通兩大困境

來源:博觀科技日期:2023-07-13 16:13:32

眾所周知,AR曾“承諾”過一些相當大的事情,例如對我們生活和工作方式的徹底顛覆。通過在現(xiàn)實世界之上疊加虛擬世界,大眾彼此之前的溝通、交互、信息獲取、乃至是對世界的觀察方式都將變得擁有無限可能。


AR眼鏡


但問題是AR并沒有如預期一樣滿足人們的期待。雖然很多人在社交平臺上玩過AR濾鏡,也玩過《Pokemon Go!》,但是我們不能真正說它已經(jīng)徹底顛覆了我們的日常生活——至少目前是絕對沒有的。


現(xiàn)在大家普遍認為,AR技術沒有得到更廣泛的普及的原因之一就是硬件方面的支持不夠。你認識多少人長戴智能眼鏡呢?但盡管如此,AR的應用仍然在逐漸增加,根據(jù)此前的預測,全球AR/VR智能眼鏡市場預計在2023年至2027年期間將增長72.97億美元。


隨著類似元宇宙和5G等炙手可熱的新領域的出現(xiàn),AR的繁榮只是時間問題。


增強現(xiàn)實的當前狀態(tài)


雖然AR眼鏡尚未完全普及,但在許多領域中,AR已經(jīng)得到了廣泛應用。


目前的應用場景通常采用HUD(Head-up Displays)的形式,即透明顯示屏,可以顯示數(shù)據(jù)而不會分散注意力,有點像帶有便箋的窗戶。不同的是,這些便箋上的內容是可以隨著環(huán)境變化和適應變化的數(shù)據(jù)。


HUD最初是為軍用航空而開發(fā)的。就在今年,美國軍方推出了一個價值220億美元的計劃,開發(fā)了名為綜合視覺增強系統(tǒng)(IVAS)的混合現(xiàn)實戰(zhàn)斗護目鏡。這種新型護目鏡可以讓作戰(zhàn)士兵實時看到和分享數(shù)據(jù),如地圖或敵軍位置。


但現(xiàn)在HUD也被用于其他領域,如智能汽車和商用飛機。特別是對于汽車,HUD被視為推動駕駛員體驗進入未來的下一步,因為它可以在駕駛員的擋風玻璃上顯示關鍵信息,如導航方向,而不會讓駕駛員的目光離開道路。這種類型的增強現(xiàn)實HUD已經(jīng)被汽車制造商采用,比如起亞汽車,在起亞EV6、起亞Niro等車型上已經(jīng)應用了HUD。


在各行業(yè)中正在推廣的另一種增強現(xiàn)實的形式是輔助現(xiàn)實(Assisted Reality),它與增強現(xiàn)實類似,數(shù)據(jù)顯示在用戶環(huán)境上的屏幕上,但它的沉浸感較低。RealWear是一家開發(fā)輔助現(xiàn)實可穿戴設備(如頭顯)的公司,為醫(yī)療保健、能源、制造業(yè)、汽車等領域的一線專業(yè)人員提供服務。


RealWear的EMEA副總裁Jon Arnold告訴TNW,目前XR(即擴展現(xiàn)實,包括增強現(xiàn)實和輔助現(xiàn)實在內)的應用案例主要集中在工業(yè)和安全領域。


他說:“輔助現(xiàn)實的目標是讓用戶保持對真實世界的注意力和情境意識,并且確保用戶能夠直接通過視線與真實世界接觸?!?/p>


Arnold舉了RealWear頭戴式設備在制造環(huán)境中的使用案例——這些設備基本用于遠程支持工程師。


Arnold解釋說:“這些可穿戴設備能夠讓一個身處極度艱苦,并且可能處在危險環(huán)境中的本地工程師(在大雨天、高處或海上)能夠實時將數(shù)據(jù)遠程發(fā)給身處別地的專家,哪怕是在世界的另一邊。然后,遠程專家可以通過工人的視角清晰地看到問題,幫助確定和診斷問題,并幫助他們實時安全地進行修復?!?/p>


價格是抑制大眾喜歡程度的重要因素


“木頭姐”凱西·伍德領導的方舟投資管理公司大膽斷言,目前的增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術設備,包括蘋果和Meta等科技巨頭的產(chǎn)品,尚未能達到吸引普通大眾采用的程度。


本周早些時候,方舟通過一個名為“頭腦風暴”的視頻系列分享了他們內部討論的花絮,該公司分析師尼克·格羅斯(Nick Grous)和山姆·科魯斯(Sam Korus)談到了幾個話題,其中一個是蘋果2023年全球開發(fā)者大會(WWDC)。


他們特別談到了這家科技巨頭在沉寂至少五年之后發(fā)布的主要硬件產(chǎn)品——Vision Pro增強顯示頭顯。


在視頻中,格羅斯承認蘋果的頭顯“驚艷”了許多評論家,該設備本身有很多硬件和技術,但他也指出,近3500美元的高昂價格可能會讓它處于劣勢。


格羅斯進一步表示,他在公司內部打了一個賭,蘋果Vision Pro在第一年的銷量將不到100萬臺,而這背后的主要原因可能是價格。他說,購買這款產(chǎn)品的開發(fā)者可能會多于消費者。


在談到人們是否真的想要購買這些頭顯時——這個問題比消費者是否愿意支付3500美元更重要,格羅斯說,要回答這個問題,首先重要的是要了解“VR是否準備好了?”


他說:“我認為,在消費者每天固定佩戴這些設備一定時間之前,這個市場還有很長的路要走。我認為目前還沒有一款設備已經(jīng)準備就緒,可以推向大眾?!?/p>


B端產(chǎn)品AR增值屬性強于C端優(yōu)先落地,C端市場逐漸崛起


AR下游應用場景主要分為消費級應用市場(To C)和企業(yè)級應用市場(To B),目前C端場景主要涉及娛樂屬性的觀影、游戲場景,及偏工具屬性的信息提醒和辦公場景,其中觀影場景發(fā)展速度最快,已有多款量產(chǎn)產(chǎn)品流入市場。B端場景主要涉及工業(yè)、教育、軍事、安防、培訓等場景,其中工業(yè)和培訓場景已有較多成熟案例落地,其余場景仍在不斷拓展階段。艾瑞認為,目前AR市場不斷加速推進經(jīng)由容錯高且價格敏感程度較低的B端市場驗證、逐步向C端發(fā)展的進程,C端市場正逐漸崛起;但由于AR技術仍不成熟、C端已有應用場景非剛需且替代方案成熟,短期內或將面臨商業(yè)變現(xiàn)增長乏力問題。長期來看,隨著技術不斷迭代,B端場景將愈發(fā)走向專業(yè)化,C端場景或將進一步細分,AR市場的快速增長和規(guī)模上量仍將依賴于C端市場的推動與爆發(fā)。


中國AR產(chǎn)業(yè)困局


1、技術積累


短期內較難實現(xiàn)突破性進展,AR技術整體驅動力不足


梳理AR核心技術發(fā)展情況可發(fā)現(xiàn),目前整體技術尚不成熟,單一環(huán)節(jié)的提升難以撬動全行業(yè)的攀升。


短期內(3-5年)可商業(yè)化落地的技術盡管已實現(xiàn)較大飛躍,但相較于主要落地場景的已有成熟方案來說經(jīng)濟效益仍然很低。長期來看(5年后),盡管各關鍵技術的發(fā)展路徑相對明確,但技術成熟的時間節(jié)點較遠且階段變現(xiàn)能力弱。


AR行業(yè)的技術驅動不足,一方面,諸如微軟、蘋果等企業(yè)因技術成長時間較長開始放緩對光學顯示企業(yè)的投資;下游應用場景有待挖掘,但部分場景不存在剛需,行業(yè)整體外部擠壓力量薄弱;另一方面,國內頭部企業(yè)處于較為謹慎的持續(xù)觀望態(tài)勢中,雖持續(xù)投資相關領域且推出自家新品,但對于中國AR產(chǎn)業(yè)的推力較為有限,產(chǎn)業(yè)內部的技術驅動力不足。


2、商業(yè)模式


AR市場的熱度在元宇宙的刺激下不斷攀升,浪潮后下一階段的商業(yè)變現(xiàn)增長仍將來源于C端市場的爆發(fā),但目前產(chǎn)業(yè)苦于下游內容應用生態(tài)發(fā)展不健全,難以形成“硬件-內容正向循環(huán)”,內容、服務將反哺硬件迭代,制約行業(yè)的正向發(fā)展。理想狀態(tài)下,硬件、軟件、內容呈螺旋促進模式,環(huán)環(huán)緊扣且相輔相成。


目前國內AR消費級應用生態(tài)基本移植手機2D應用,沒有真正帶有AR功能、發(fā)揮AR虛實結合、交互能力價值的應用;應用場景大多停留在大屏,作為手機配件存在,應用于觀影、游戲等比較小眾場景。初創(chuàng)硬件廠商不具備建設開發(fā)者平臺、打造應用生態(tài)的資金實力,在此方面處于比較消極的心態(tài);而以手機廠商為代表的頭部企業(yè)仍對較為早期的AR市場處于積極布局、長期觀望態(tài)度,優(yōu)先硬件部署,在內容生態(tài)方面的投入更青睞于商業(yè)發(fā)展模式較為清晰的、逐步進入正向循環(huán)的VR產(chǎn)業(yè);整體行業(yè)等待爆款產(chǎn)品出現(xiàn),激發(fā)產(chǎn)業(yè)活力。


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